《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

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8月28號,《劍網3》九週年釋出會在北京國家游泳中心“水立方”召開。28號北京天氣並不晴好,是霧濛濛的鉛灰色,但氣溫比同期的珠海要涼爽些;少雨的華北在交通上也比珠海更方便、穩妥。這個季節珠海晴雨無籌,我參加《劍網3》週年慶往返珠海三次,只有一趟航班是準時的,最久一次延誤了8個小時——至於去年,因為颱風,乾脆沒能成行。

5年來,《劍網3》的週年慶一直是國內最精彩的遊戲釋出會,頗有點“高處不勝寒”的意思,這是西山居多年IP耕耘的收穫,另一方面也是挑戰:玩家對釋出會的要求已相當苛刻,滿足他們挑剔的口味並不容易——而難能可貴之處在於,作為一個老玩家,在參加了三次週年慶後,西山居依然能超出我的期待。

《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

如果說過去的週年慶是單純的新內容展示和玩家狂歡,那麼在遊戲邁向第十年之際,西山居做了一番徹底的改弦更張,在活動形式和內容編排兩方面都有重大變革,使釋出會承載了更多商業目標、公司戰略和行業責任。某種程度上說,今年的活動不如往年那麼“單純”,但從中我們能解讀出,隨著西山居實力越來越強,其雄心也與日俱增,也標誌著《劍網3》的發展進入了一個新的階段。

首先說活動形式。

今年西山居第一次走出自己的“大本營”珠海,來到了首都北京;釋出會場館選擇了有4000個固定坐席的水立方,規格遠非珠海的電影院或橫琴的酒店禮堂可比。容納觀眾增加了數倍,門票售罄仍然沒有超過5秒,《劍網3》的品牌號召力可見一斑——而即便將來換萬人體育館,我估計“一票難求”現象仍不會因場地有太大改善。

九週年慶典增設了嘉年華遊園互動,還包下了整座奧林匹克公園地鐵站的廣告位——其實去年西山居就有嘗加入外場活動,只是因為颱風侵襲沒能實現。線下空間是重要的《劍網3》社交和文化傳播場合,所以就如郭煒煒所說,西山居的經營範疇早就超過了遊戲,而是構建一個完整的文化生態圈。

《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

活動內容上,今年釋出會結構安排值得玩味。

在內容比重上,《劍網3》端遊的“臺柱”地位不再像往年一樣明顯。今年釋出會長達3小時,端遊、手遊、IP衍生內容的時長約各佔三分之一,其中IP環節還比前兩項略長,頗能體現釋出會微妙的定位變化:第一,要大力度推廣手遊《指尖江湖》;第二,比往年擁有更強的商業和企業戰略意義,不再單純是服務玩家的活動了。

在播放宣傳片的時候,我目光本能地捕捉了一下郭煒煒——郭大俠今天意氣風發,兩腿分立與肩同寬,雙手在胸前環抱,頭微微側向一邊,看起來比以往任何時候更霸氣、更有力量。

非凡的底氣可能一方面來自升任CEO帶來的自信;另一方面是來自他領上臺的嘉賓。28號的嘉賓陣容堪稱豪華,包括英偉達副總裁、時尚品牌總設計師、影視導演、動畫製作人、多位非遺文化傳人、國家一級戲曲演員,以及當紅歌星霍尊等等。

這個實力雄厚的合作伙伴陣容讓人深切體會到,不論是西山居、《劍網3》還是郭煒煒本人,都具備了更強的實力和決心,能做到過去不能做——甚至不敢想的事情。比如釋出會上,非遺傳承佔了很大比重,以此為主題的舞臺表演也是這次僅有的三個演出環節裡時間最長的。會後採訪時,郭煒煒曾說:“我們希望把中國的非遺時尚化,用我們的渠道,把這些帶給年輕人。我認為中國很多非遺沒有被時尚化地包裝,需要有人看到它是瑰寶,並且有能力和手段把它包裝出來。”那麼言下之意,今天的西山居有這個眼光、能力和手段。

增長的雄心給釋出會帶來的影響有好有壞。鑑於西山居的“大IP”和文化推廣工作才剛起步,開花結果尚需時日,我們暫不對它的意義評頭論足;單說現在,對玩家社群文化的構建,已經有顯而易見的好處。西山居的文化推廣課題和熱心公益事業,除了彰顯自身社會責任,也在有意無意間塑造《劍網3》玩家群體的文化認同感和正面形象,讓玩家覺得喜歡《劍網3》是個有面子、值得說道,也應該被尊敬的愛好。

壞處是,釋出會的娛樂性降低了。今年非遺部分的演出,陣容不可謂不豪華,看得出所有演員都來自專業院團,功底紮實,遠非以前的同人歌手和Cosplay舞臺劇可比,加上舞臺佈景水平遠超往年,規格堪稱五年來最豪華的一次,看得出西山居是費了心思的。但是今年表演為了強調非遺和格調,有些過度追求“高大上”,沒有再給同人創作者發揮的舞臺,路子像是Copy春晚。除了一小段皮影戲體現出比較濃鬱的《指尖江湖》風格,其他表演,諸如木偶戲、民樂、歌舞,給人感覺和《劍網3》遊戲主題關聯都不太緊密,特色反不如請蕭憶情登臺唱首《如寄》強;然後筆者最期待的“攢底”大戲,與遊戲高度相關的新粵劇《白雲訣》還因為時間問題被砍,不得不說是有點失望的。所以這個“包裝的能力和手段”,郭煒煒還需要研究和思考,未來的十週年,怎樣將非遺與《劍網3》特色更好地結合,讓不遠千里買票前來的玩家更喜聞樂見。

《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

遊戲部分,《劍網3》公佈了畫面升級、二代布料系統、動作捕捉、客戶端最佳化、無縫地圖、歷程改造、100級資料片七大塊內容。這些新內容的衝擊力,現場觀眾的歡呼和掌聲說明一切,不需要我贅言。但技術只是實現目標的手段,不會成為打動人的理由。玩家的歡呼,源於郭煒煒在臺上公佈的所有改動都切中了玩家最關注的“痛點”;源於《劍網3》九年了,仍不甘心做一款榨取剩餘價值的“現金牛”產品,還在努力嘗試進步、突破自己。

諸多改動中,最令我驚訝的是歷程重做。近年網遊都開始重視敘事,傳統的“交任務”流程已經成了一種相當落後的遊戲模式,也是《劍網3》對比競品的重要短板。然而雖然我早就這麼認為,卻從未想過西山居會對歷程“動刀”——且不說練級歷程在整個《劍網3》遊戲體驗中佔多大比重,現在《劍網3》主要靠老玩家支撐,有多少老人會為了新曆程練個小號?而即便是“萌新”,今天還有幾個練級階段能沉下心來看劇情也要打個問號。重做歷程靡費巨大,但投入回報比,誰也說不好。

另一方面,劇情和世界觀曾被視為《劍網3》的產品優勢,所以砍掉重做才顯得有股“壯士斷腕”的覺悟。這意味著西山居和郭煒煒認識到並接受,他們曾經引以為傲、頗受稱道的內容,已經不適應今天的市場環境和娛樂節奏了;意味著他們在做這款遊戲十幾年,並取得了輝煌的成就後,仍沒有因身上的光環而沾沾自喜,心生傲慢;意味著團隊要去質疑既有成功經驗,打破知識體系禁錮,不斷去學習、瞭解新事物。

想必工作黨都能感同身受,這種心理鬥爭過程很煎熬、很痛苦——所以,這個決策非常了不起。在現場的歡呼聲中,臺下的我幾近哽咽,發自肺腑地為郭煒煒鼓掌。

《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

這種情懷恐怕非《劍網3》老玩家很難理解。毫不誇張地說,包括我在內,這款遊戲影響了很多玩家的人生軌跡。九年榮辱與共形成的深刻烙印,像基因一樣的螺旋交融和重疊。

我玩《劍網3》九年多,從高中生玩進了遊戲業,併成長為獨當一面的遊戲人。郭煒煒說,九年前,他還只能向國際水平邁近一小步——郭大俠實在過謙了,他可能從沒想過,09年的《劍網3》讓我這個從小立志進入遊戲業、關注國產遊戲的人看到了多大的榮耀、希望和夢想。

九年裡,我在《劍網3》裡認識了影響我人生觀,幫助我擺脫自閉和中二的朋友。

九年裡,我在《劍網3》邂逅了大學時期最喜歡的女孩——即便我暗戀她四年,卻從來沒有告訴她。

九年裡,我如願進入了遊戲業,參加的第一次大型活動就是《劍網3》五週年釋出會。

九年裡,這款遊戲和江湖裡的故事不止一次激勵了我,而我相信,一定有老玩家跟我有同感——在師父給你買包包和糖葫蘆的時候;在親友承諾帶你上分卻被揍得滿地找牙的時候;在聽到喜歡的門派同人歌,看玩家寫的故事的時候;哪怕是在世界頻道無意義刷屏的時候……這款遊戲一定有某些瞬間深深感動著你,讓你在漫漫長夜中,抬頭還能眺望那一輪中天皓月,清輝高懸。

九年裡,我們認真學習、工作、生活、遊戲,邁過了人生一道道坎,自身的認識水平和生活狀態都在進步。這就是為什麼,再回頭看陪伴我們走過這段人生軌跡遊戲——我們同樣無法接受它止步不前!

《劍網3》九週年隨想:承載更多意義的釋出會

勵志進遊戲業的人,通常有一段大同小異的經歷:在少年時期,某款遊戲深深打動了你,讓你產生了強烈做遊戲的衝動,讓我產生這股衝動的作品是《軒轅劍3外傳:天之痕》——我不知道令郭煒煒和楊林心頭悸動,化作夢中江湖,但我相信,28日夜在現場這數千名玩家裡,將來一定會有人因為摯愛《劍網3》進入遊戲行業,併為其傾心盡智。他們在《劍網3》的每一次邂逅和際遇都會影響其未來的審美、產品調性甚至人生價值取向。從這個角度說,做《劍網3》責任重大。

或許這些東西太沉重,是一款遊戲無法承擔之重,但當一款遊戲捆綁了玩家九分之一人生的時候,這種責任便與之俱來,不因誰的意願所左右——所以“情懷”這個東西,既是財富也是包袱。很多IP較勁腦汁想做出玩家情懷,但情懷的份量,還真不是誰都扛得起的。我真摯希望郭煒煒能把“正經遊戲公司”的目標貫徹到底。

在採訪中郭煒煒透露,十週年釋出會《劍網3》有一個更巨集大的企劃,然而釋出會感想,寫了三年,這次截稿我卻打算撂筆了。因為只要西山居初心未改,到時我想說的,大抵還是這些話。

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