《終極快打旋風4》遊戲BUG修正表一覽

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    每個遊戲中都會有一定的BUG,《終極快打旋風4》也不例外。下面要為大家介紹的是《終極快打旋風4》遊戲BUG修正表一覽,感興趣的玩家一起來看看吧。

    Blanka

    2MK在打康時的有利幀數由5F變為8F,這是因為減少了BLanka命中硬直動畫的持續時間。

    Vega鐵面

    SC的派生(4P)現在即便是Vega的膝蓋在角落的上升過程中打中也接得上。(先前版本即便對手在角落跳,上升過程中打中也接不到)

    M.Bison將軍

    紅SA和EX紅SA:在特定情況下,現在這二者有1點傷害區別。
(沒提到這個是bug,我不清楚是什麼意思)

    El Fuerte

    近5LP:連打取消的版本以前的判定框會比平時小,現在無論使用哪個版本都是原本正常的判定框大小。

    Seth

    SC:先前被最後一hit以外的任意hit打中時,對手無法使用延遲起身,這個bug被修復。

    Fei Long

    2LK被連打取消出時,這招的持續時間會比平時少1F,該bug修正。

    Hakan

    2LK連打取消時,這招的硬直會比平時多1F,該bug修正。

    Juri

    當遠5LK連打取消時,這招的持續時間會比平時多1F,該bug修正。

    Yang

    近遠5LK連打取消時,這招的持續時間會比平時多1F,該bug修正。

    Evil Ryu

    EX旋風腿:在特定情況下,這招會對一部分角色打空。
(它也沒講修正了這個,我沒搞懂這什麼意思)

    Oni

    紅SA的被攻擊判定框現在擴大到和SA的被攻擊判定框一致。

    Poison

    從蹲姿轉為站姿時:Poison腿部的被攻擊判定框會暫時消失的bug修正。

    近5LP、5LK,遠5LP、5LK,2LP、2LK,在連打取消出時,這些招式的指令框顯示會和其他角色不一樣,這一點被修正。

    2LP連打取消時,這招的持續時間會比平時多1F,該bug修正。

    遠5LK連打取消時,這招的持續世界會比平時多1F,並且這招的硬直會比平時多3F,兩個bug都得到了修正。

    Rolento

    214K有時會踩在無形的牆上的bug修正。

    Hugo

    5LP連打取消時,這招的硬直會多3F,該bug修正。

    2LP連打取消時,這招的硬直會比平時硬直少3F,該bug修正。

    SA和紅SA鬆鍵時,腿部的被攻擊判定框增加

    Decapre

    46LK+MK在有些場合,EX版會無法發動,該bug修正

    紅SA的被攻擊判定框增加到和普通SA一致

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