《刀劍神域 彼岸遊境》試玩與採訪 尤吉歐不死但A姐不會洗白

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PS4/Xbox One/PC《刀劍神域 彼岸遊境》在今年的TGS2019上公開了數個最新的宣傳影像,並提供了最新的遊戲試玩,兩段試玩內容都是此前從未公開的。下面就結合著實機影像給大家簡單說說這款遊戲。(由於一些技術原因沒有錄到遊戲內的聲音,請見諒)

《刀劍神域 彼岸遊境》試玩與採訪 尤吉歐不死但A姐不會洗白

第一段主要是場景探索、任務和野外BOSS戰。在這部分演示中我們首次看到了4人組隊冒險的場面,不過在這個時候尤吉歐和愛麗絲是作為純NPC隊友登場的,我們僅能夠在桐人和梅蒂娜之間切換,可能是劇情需要。

遊戲基本還是延續了SAO系列模擬網路遊戲的玩法,我們可以看到類似MMORPG一樣的使用者介面和操控方式,有些類似《虛空幻界》,而實際上開發團隊也是同一個。相比《虛空幻界》將大部分技能都排列在畫面下方,《彼岸遊境》基本是以組合按鍵的形式使用。按住R1+方向鍵上下左右分別對應四種輔助技能(恢復或BUFF),R1+三角方塊圈叉則是對應四種劍技,L1+對應按鍵則是給隊友下達各種指令,R2+左搖桿則對應神聖術。說實話……挺難記的,需要時間適應,剛開始玩戰鬥中經常一亂就按錯了。但好處就是熟練後可以更快速地使用各種技能,戰鬥時的節奏感比幾排圖示那種更好。此外劍技也不是單純地按鍵就放,有的可以蓄力、有的可以進入主視角瞄準、有的需要後續追加連段,很明顯感受到這次大大強化了動作要素。

在戰鬥的動作手感方面,雖然跟《虛空幻界》有些相近,但角色的行動不像《虛空幻界》那麼輕飄飄,總體感覺重力感要強一些。

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神聖術(魔法)的使用方法也有些特別。首先你需要按R2+左搖桿推方向進行神聖術詠唱蓄力,蓄好力後鬆開R2就可以進入準備狀態,之後可以在必要的時機再次按下R2放出,也就是類似於子彈充填的特性。體驗版提供的神聖術都是圍繞身邊施放的近距離雷丁,遠距離蓄力-->衝刺-->放神聖術-->後跳躲避看起來是個不錯的套路。

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雖然遊戲並不是開放世界,但場景還是相當廣闊的,有點像MMORPG中常見的一個個地區的設定,相比《虛空幻界》地形層次更為複雜一些,很有探索的樂趣,但場景中可以互動的元素目前看似乎並不多。透過地圖我們可以在一些特定的地方之間傳送,而設定目的地的話,在非戰鬥時按圈鍵則可以顯示出導航路線,還是比較方便的。

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這部分試玩流程就是前往任務地點並展開一場BOSS戰,這個BOSS的特性是用劍技和神聖術進行反擊後可以使BOSS受到巨大傷害,但筆者打了半天也沒辦法順暢反擊,可能是姿勢水平不到位,這裡應該是需要一些高階的操作技巧。當然如果你等級有壓制生砍也是能過的,就是這次的試玩有10分鐘限制而已……

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第二段則是原作劇情中的一段經典場面,桐人和尤吉歐一起挑戰愛麗絲。值得一提的是雖然平時跑路和打野外怪可以走得很快,但在人人BOSS戰時角色除了衝刺就只能緩慢步行,採用了不同的移動機制,其它方面則區別不大。可惜我們試玩已經是製作人採訪之後了,不然還真想知道是為什麼。另外大家看視訊可能已經發現,即使我方角色血被打空也不會死,這應該是展會試玩版的特殊設定。

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愛麗絲還是相當有難度的,出招快範圍大,技能還附帶混亂效果。擊破愛麗絲要點就是破防和眩暈,多使用帶這兩種特效的技能就可以給予她很大的傷害,在被混亂的時候可以使用不需要操控方向的劍技或切換到另一個人。包含上一個野外BOSS在內,感覺這款遊戲的BOSS可能大都需要一些特殊的攻擊方式,無腦亂砍很難對敵人造成有效傷害。

在嘗試了幾次後,筆者終於在10分鐘之內打倒了愛麗絲:(沒有不死其實也過不去)

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而在萬代南夢宮的展前活動中,我們還採訪到了遊戲製作人二見鷹介先生,詢問了很多玩家們關心的問題,特別是能夠感受到很多人都在意有關阿多米尼斯多雷特的事,以下就是採訪詳細內容:

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媒體:按照原作設定Alicization篇中武器的種類相對較少,幾乎所有人都用劍。遊戲中會有更多的武器嗎?

二見鷹介:遊戲中會有很多種的。雖然目前我們只能看到刀和劍,遊戲中會有更多種類的武器,也有使用各種武器的角色登場,請期待後續的情報。

媒體:原作劇情中角色之間的對戰多為1v1或2v1的決鬥,遊戲中我可以4人組隊來打嗎。

二見鷹介:像這種劇情戰基本都是按照原作的展開,不會讓玩家自由組隊挑戰。

媒體:我有可能操控阿多米尼斯多雷特遊玩或者讓她成為同伴嗎?

二見鷹介:這個真不行……她的登場方式跟原作一樣,會作為敵方登場。

媒體:阿多米尼斯多雷特在動畫原作中經常有一絲不掛的場面,遊戲呢?

二見鷹介:抱歉,因為各種原因,沒有這樣的場面。

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媒體:作為新的《刀劍神域》遊戲,戰鬥動作方面有哪些地方會讓玩家感受到與以往的SAO遊戲不同呢?

二見鷹介:本作的開發團隊此前做過《虛空幻界》,所以在動作的手感方面有相似之處。不過虛空幻界的主要打法是你先上一套BUFF然後打。這次主要講究的是多人之間的技能配合,你可以招呼隊友使用技能形成連續配合。更加符合刀劍神域的世界觀,更具緊張感和刺激感。因此本作會讓玩家體驗到不同的玩法與樂趣。

媒體:您說前半部分劇情基本按照原作展開,那新角色梅蒂娜會到後半部分才登場嗎?

二見鷹介:並不是,會在相當早期就登場,大概在原作第3話左右的地方,在桐人從盧利特村出發的時候就登場了,同時也因為她的登場,後半段劇情會有不一樣的展開。

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媒體:之前活動提到尤吉歐可以不死,那麼是會專門寫一條IF線劇情路線還是說僅僅是作為同伴留在隊伍中?

二見鷹介:確實尤吉歐在遊戲裡是可以不死的。在故事的前半部分,和原作一樣主要圍繞桐人、尤吉歐和愛麗絲展開,而後半段劇情會以桐人、愛麗絲和梅蒂娜展開,尤吉歐雖然只是作為同伴支援著桐人,但也會有一些劇情上的描寫,請期待後續情報吧。

媒體:前幾作遊戲中的原創角色會在本作中登場嗎?

二見鷹介:至少目前沒有這方面的計劃。

媒體:按照原作發展的前半段劇情和遊戲原創的後半段劇情佔比各有多少?

二見鷹介:我只能說遊戲會有很多原創的劇情內容,佔到一半以上,更詳細的就不能透露了。

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