《極品飛車13:變速》車內視野範圍修改方法

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(很多人提及過車內視野範圍的問題,為什麼shift的官方預告視訊中的車內視野如此寬闊,甚至可以包攬整個中控臺,但為什麼遊戲中的車內視野卻只能看到前臺儀表盤和方向盤呢~ 甚至連左側的反光鏡都只有可憐的一半~ 下面就讓我來教大家如何修改你的車內視野吧~)

修改前/後對照圖:

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原版未修改的樣圖~ 注意擋位器此時處於在螢幕右下角的位置~ 左側後視鏡完全看不到~ (此圖為車輛靜止狀態截圖)

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稍適修改後,略有變化~  將原值0.4座標改至0.8,也就是視點中心往後兩倍距離的效果~(此圖也為車輛靜止狀態截圖)

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將原值由0.4改至0.8後再次改至1.2,也就是原值的三倍,視點中心往後三倍距離,左側後視鏡雖然還是看不到~ 但手臂處已經差不多了~ 再改就要有拉伸的感覺了~ 所以就定在1.2好了~  看來carrera gt的引數這樣設應該比較好些~  不建議再改大數值~

  

分頁符

透過上面的簡單闡述,相信大家已經理解了我所提到的"視野範圍"這個概念了~   下面就進一步講解具體方法和原理~

修改方法:

這裡我以保時捷carrera gt為例,為大家做具體講解~

首先,確保你的shift進行過檔案結構解包,只有進行過檔案解包的遊戲目錄下,才找得到我下面要講解的引數檔案~

進入遊戲目錄,找到vehicles資料夾中的porsche_carrera_gt資料夾,用記事本開啟"porsche_carrera_gt.cdp"檔案~
(c:shiftvehiclesporsche_carrera_gt "porsche_carrera_gt.cdp" )
開啟後,右下向上找到倒數第四行引數:
這裡看到"eye point offset", "眼睛 數值 設定" 即 "視野範圍數值設定"~   " data= " 後面的引數為"0.00;0.05;0.12" 著裡分別有三組被分號隔開的陣列,他們分別為 左右數值;高矮數值;前後數值~  即以駕駛員頭部為中心的左右偏移數值;視線高矮數值;視野範圍數值(前後距離)

最後一項為0.12,即我最後更改的結果~ 預設原版是0.4,當然,你也可以設到0.5! 不過你就看不到窗戶了~ 而是看著前排駕駛座開車.........


注意,修改此項引陣列時,不要修改第一組引數,因為那是正確的中心座標,若更改了,就好比你的眼睛就長歪或到臉外面去了....
第二組引數可以更改,這就好比調節你的座椅高度~
第三組引數就是最重要的引數,可以調節車內視角的整個視野範圍~


修改完後,儲存即可~  


晉級部分:

下面提到的屬於晉級部分~ 給對上述感興趣的朋友繼續做參考和學習~ 若是覺得有意思,就繼續往下看吧~

還有一個檔案也值得一提,可以透過它裡面的部分引數調節各種不同視角的具體位置;高度;和與車輛之間的距離~

仍然以保時捷carrera gt為例為大傢俱體講解~

接著用記事本開啟該目錄下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 檔案~


整篇的引數比較複雜,這裡我就不全複製出來了~  由上往下慢慢看下來, 仔細找到下面這段紅色標註的引數:
代表車頭視角, 即"保險槓視角"! 這裡不需要更改,因為就很難看出更改後的效果~ 你沒法參照車輛~ 因為你的頭被綁在保險槓上了!根本就沒法看到車~

   
代表引擎蓋視角, 透過更改第二組和第三組引數,可以把引擎蓋視角調整為車內座艙tv錄象視角~ 比較真實~   這裡可以把0.8的高度改為0.6,把-0.2的距離往後拉到3.x左右~ 這樣你就能從引擎蓋位置搬到車內座艙裡了~ 而且是座艙中央~ 若想坐在副駕駛座上........   就改為: data="3;0.6;-1.8"


代表追逐視角,即車後方視角,也就是可以看到車屁股的視角~ 感覺原版的這個視角離車屁股有點近~ 總是感覺比較沒有空間層次感~ 所以建議大家改下第三組引數,可以有效果的拉大這個視角下車屁股離你的距離~ 把0改到4~  但是注意,更改了這個數值,在你用小鍵盤進行圍繞式觀看時,你的正圓圓心就不再是x0了~ 而是感覺變成橢圓了~ 這是因為你更改了最後的距離引數0為4的原因~  正圓軌道被你拉伸為橢圓軌道了~ 就這麼簡單的原理~ hoho@

好了~ 說了不少~ 相信這些講解對大家能起到一定啟發和參考學習的作用~   

有興趣的朋友~ 找到你最喜歡的超跑~   好好的來一遍視野方面的大除錯吧!~


  

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