《決勝時刻7:黑色行動》資深玩家心得體會

發佈日期

《決勝時刻7:黑色行動》資深玩家心得體會


1:遊戲長度:

預設難度一路突突突,5個小時左右

2: 畫面

仍然是一貫COD傳統,高幀數,低材質,越南外部場景那個地面就像屎一樣。而且二線隊員的美工我覺得始終沒有IW做得好, 無論是對色調的把握還是人設。

3:劇情:

唉,第一關老子驚了,隊友嗷嗷往前衝,還以為指令碼打槍傳統不再延續了,結果玩到後面已然照舊,AI毫無懸念地照常發揮,敵人和自己人距離一個身位仍然當做沒看見對方,有些場景電腦依然像SB一樣抱著槍對你衝過來,種種令人堪憂的畫面讓老子又想起了COD3.....狗血!絕對狗血!這COD的劇情居然被二線隊員們搞成懸疑片了...表面看上去是美國爸爸和一群被陷害的毛子手拉手去一層層摧毀 commuist聯盟的陰毛,其實.....還是不劇透了。 有一個亮點在於,大家知道COD系列如果一直對同伴開槍是會自動當任務失敗的,在這作裡面,有時候會和毛子們一起戰鬥,但是無論打死多少個毛子都是不會判你失敗的。

4:關卡:

狙擊關木有了,取而代之的是大量的載具關,有直升機,快艇,居然還有一關你要坐灰機從大氣層外用即時戰略的方式指揮小隊行動....而且你要記住這是60年代,介TMD的對於今天來說也太TMD高科技了吧。。。

5:打槍:

手感類似COD5,COD的慣例也是打紙片人,所以沒什麼好說的。只是榴彈的速度似乎相對MW2來說有變慢(科技不發達的緣故?),彈道卻準了很多,

6:場面:

 個人估計二線隊員很想讓美國爸爸在越南戰爭的形象光輝正面一下,所以在遊戲裡大大強化了越南當地土著民兵,民兵們有毛子的坦克黑壓壓一片,越南民兵穿的也比爸爸們的戰士要嚴實,武器也要好,你看爸爸們的特種部隊拿的都還是60年代的M16,越南民兵們就已經統一口徑配備SPAS-12,AK74, RPK帶ACOG等高科技武器了, 而且民兵們好猥瑣地躲在大樓裡放暗槍,搞得爸爸們只好派一群群的chooper和airstrike來打他們的PP。結果一個類似巷戰的場景都能搞到海陸空三軍出動,到處都是導彈和炮聲,打起來和星際大戰一樣,真是233MAX。除了越南還有毛子的烏拉爾山脈和香港....而且香港街上到處都是教詠春拳的廣告,不知道是不是製作人員也看葉問了233....

7:武器:

二線隊員們估計是這麼想的,既然我們已經把劇情搞成這樣了,為什麼不把武器也穿越一下捏? 所以SPAS-12, FAMAS, AUG這些槍就從平行世界來到了60年代末,還有無比神棍的Chinalake...更神奇的是那個時候已經有手動導航的火箭筒了,打毛子的飛機一炮一個..... 其實最搞笑的還是某一關玩的是潛入,走了一段主角掏出來一把槍,定睛一看臥槽!AUG加消音器.亮點其實還是有的,就是雙面彈夾武器,一梭子彈打完取下彈夾插上另一頭快速完成裝彈,可惜不能在網戰使用。

8:音樂:

個人覺得歷來最強配樂,有很強的戰爭場面代入感,更強的是某一關你帶著一幫人.全部都扛著火箭筒掛著機槍,然後開上船聽著鄉村搖滾強拆越南民房,這是怎麼樣的一種來福斯代爾....

9: 網戰: 

這裡說不了,但是從幾個PERK和KILL STREAK來看,跟MW2比這次的killstreak似乎更合理一些,至少killstreaks不會像MW2那樣給處於下風的那方致命的打擊,而且還加入了專門防空的地對空自動堡壘,雖然不知道威力如何但是估計會對一些比較霸道的killstreak起到制約的作用, 另外戰術武器除了C4,地雷等等還加入了一個無人值守攝像頭,而且heartbeat sensor也歸入戰術裝備而不歸入武器掛件。看來這次的網戰二線隊員是下決心要平衡戰術與技術在對戰中的重要性了。

總結:

COD終於在二線隊員的努力下從一部火爆熱血的爆米花電影變成了一部懸疑驚棘的神棍片,可喜可賀...

相關攻略文章

最新攻略