《巫師3:狂獵》動畫師三年制作超16000個動畫 DLC佔7000

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  近日,CD Projeckt RED的動畫主管Sebastain Kalemba在GDC(遊戲開發者大會)上表示,在超過3年的時間裡他們給《巫師3:狂獵》創作了超過16000個動畫,這些動畫涵蓋了全部的遊戲角色、NPC、怪物以及BOSS,同時還包含了支線任務以及過場動畫。

《巫師3:狂獵》部分動畫演示:

  值得一提的是,為了遊戲的兩部DLC,Sebastain以及他的團隊在一年內製作了超過7000個動畫。他表示製作怪物與角色的時候需要跟負責遊戲故事的部門進行溝通,而且他們還缺少程式設計師的支援(大部分程式設計師目前都在忙於新作《賽博朋克》的開發),不過好在團隊有成熟穩定的工具使用。

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  在談到遊戲的DLC動畫時,Sebastain表示遊戲的《血與酒》DLC中吸血鬼Dettlaff就是一個惡夢,為了製作他的動畫,團隊花費了6個月的時間。一開始Dettlaff看起來就像是長著醜陋爪子的人類,但這不符合他的特徵,他是一位上年紀的高階吸血鬼,動畫團隊想要給玩家帶來更為高階的震撼戰鬥體驗。於是動畫團隊和故事團隊展開協作,故事團隊幫他們弄明白了Dettlaff是如何變身、翅膀如何揮動以及在變身後是如何移動這些問題,這也成為了和故事團隊合作的典型案例。

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Dettlaff動作演示畫面

  Sebastain同樣談到了《石之心》DLC中的BOSS Olgierd von Everc,團隊決定在動畫中展現Olgierd不死的能力,Olgierd很自大經常會在開闊地帶等待玩家的進攻。製作團隊需要一個進攻性的戰鬥風格來匹配這位角色,於是他們找到了一種17世紀的波蘭劍術,這種劍術叫做“交叉劍法(cross sabre)”,對於該角色非常合適,此外Olgierd的全部進攻動作均來自特技演員的動作捕捉。

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Olgierd動作演示畫面

視訊畫面:

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