《鷹擊長空》飛行感受心得

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記得2005年,我在網上下載了第一關於飛行類的遊戲——《KA52》,這是一個關於直升機射擊飛行遊戲,起初我滿懷興致地學習如何操作,但由於遊戲只支援鍵盤和手柄操作,我也沒有手柄,也只能使用鍵盤,但操作起來比較麻煩而且笨拙。

2007年我在一個商場閒逛的時候,見到有人在玩空戰遊戲,雖然是X-BOX的版本,但是遊戲的畫質相當逼真,3D建模和場景渲染做得相當仔

細,是我見過這麼多空戰遊戲中最棒的一個了,後來我才知道原來是《皇牌空戰》。當時在想如果該遊戲有PC版就好了,可惜這遊戲根本就無。

2009年初,終於盼來了一個好訊息,一個能媲美《皇牌空戰》的遊戲將釋出PC版本——《湯姆克蘭西之鷹擊長空》。這是個令人盼的訊息。

遊戲正式釋出後我就馬上下載了。

與《珍珠港2》一樣遊戲提供了搖桿和手柄的支援,更重要的是為普通使用者提供了鍵鼠支援,使用者再不用另外購買手柄或搖桿才能解決操控的問題。

如遊戲當初釋出的畫面和截圖遊戲一樣,細緻的3D建模突出各種戰機輪廓,光與影效果做相當出色,尤其是在空戰的時候,三維立體空間系統發揮強大的立體空間效果,這與其他的空戰遊戲是不同的。當你發射空對空導彈的時候,你會看見導彈拖著長長的煙霧直奔目標,最後成功地擊中目標,之間空中一團火球冒起。整個過程是於此流暢;於此真實。

雖然是第一代的產品能做得如此絢麗的畫面已經相當不錯了。但是遊戲中仍然有些地方仍需要改進的。具體表現在如下幾點:

《鷹擊長空》感覺與X-BOX360的《王牌空戰》系列和《珍珠港2》有點相似,但仍然與《王牌空戰》有一定距離。

具體表現在:

1、雖然遊戲對電腦配置要求並不高,但是戰機的3D建模構圖比較簡單,可能是為對一些低配置的玩家而犧牲的。

2、戰機上的防撞燈沒有閃亮的效果(可能我用整合顯示卡玩無開特效),但從遊戲背面封面的截圖是有防撞閃燈的。

3、與《珍珠港2》系列不同的是,地形是隨著飛機的空中動作改變而變換位置,對於初學者而言有些不適應。而《珍珠港2》地形和天空是固定的,這一點《珍珠港2》做得比較好。

4、故事情節比較簡陋,與《王牌空戰》的故事情節相比,每一關的劇情不夠吸引過於簡陋。

5、遊戲中的戰機不能起飛也不能降落。最好玩家能控制飛機起飛更好。不過,由於大部分的玩家不死空軍飛行員,所以能否在完成任務後,加插一個幾秒的返航動畫,然後畫面一轉,飛機已經對準跑道,剩下的降落工作由玩家去完成。

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