《我的世界》基礎進階之地形環境

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《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

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進階第二章 地形環境

當我們掌握建築的建造技巧後,就需要考慮建築與環境的融入。而首要需要考慮的便是地形。這裡首先說下地形的生成與選擇。

按照minecraft原版自然生成的生物群系會分為 海洋 山地 森林 沙漠 沼澤 雪原 草原 空島(末地) 地獄 還有一些特殊的生物群系這裡就不說了。以上地貌就是我們可能會用到的。

在MC中盆地平原丘陵什麼的忽略吧。

我們使用地形最簡單的辦法就是在自然生成中的地圖中找合適的地貌,第二種是在生成地圖中使用種子。此類地形均為自然生成具有很大的侷限性。優點在於簡單省事。缺點是純看命。

上文中我們提到過的黑科技WP手動製作地形能夠最大限度的滿足我們自己建築的要求,當然也可以選擇地形匯入或者網上下載別人做好的成品地形。至於如何使用WP請跳轉傳送門看康乾大大的具體教學。這裡我就不過多說明瞭。 自己需要什麼尺碼的只有自己最清楚建議嘗試自己設計地形。 

在我們製作地形或者生成地形以後則需要對地形進行改造

第一種:地形完全無修改,建築依附地形建造。此類建築作品大多地形自己製作,主要以高山峻嶺為主。先有地形然後才為地形設計建築。或者你本身有一個建築規劃其後為這個規劃做出地形。

第二種:地形部分修改,對主要建築下方進行平地,周邊用WE VS等工具進行平滑過渡當然手擼亦可。這種方法多大是建築在做,地形也在做。邊做建築邊修復地形了。此類大多是生成出來的地形。

第三種:地形完全改造,譬如城池,宮殿群。等大規模建築。往往這類建築的地形都是最後再補的。之前往往只需要一塊大平地。這種風格相其實地形都屬於次要的了,只需要注意地勢。譬如皇城肯定位於城池的最高位,宮殿群中正殿肯定是最高的。

我們對地形的選擇首先要符合主題,埃及FEEL沙漠 綠洲肯定要有。 譬如我們要做中式的懸空寺那麼肯定要選擇一座足夠陡峭的山脈。基本這種山脈都是自己做的。我們做冰雪奇緣的城堡則要選擇山地與凍土的結合了。我們要根據具體我們要做的建築內容來為它選擇配套的地形。

而地形與建築融合最主要的一點便是平滑過渡,就是不要出現矩形,直角那種相當規則的東西出來。無序隨機的方塊擺放與地勢的平滑上升是融合需要把握的重點,實踐出真知。多試。

建築融入地形中這個一言兩語壓根沒法說完。只能以後慢慢的展示一些地形與建築完美融合的作品給大家看看讓大家加以借鑑了。(上述幾百字不上圖其實就是在水)

為了顯得我不是那麼水上幾張冰與火之歌的截圖。至於為什麼我不上的我的作品呢?其實我是嘴強王者。

君臨城更多是地勢。

而這個則是地形與建築相結合了

絕望長城說白了就是給我們看地形的

我會在後文中介紹具體類別的建築如何做到時來說明地形的建造與過渡。因為沒有一個具體的建築依託實在不知道該如何講解地形。

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