《挺進地牢》操作玩法及體驗感想

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《挺進地牢》玩家需要做的也是控制角色進行地牢式的RPG探險。下面小編帶來《挺進地牢》操作玩法及體驗感想,一起來看吧。

《挺進地牢》操作玩法及體驗感想

廢土之王的操作方式結合類似以撒的系統。我這麼說只是為了能快速描述出這個遊戲,而實際絕不僅僅是1+1那麼簡單。

遊戲本身製作品質很棒,無論是美術音樂音效,操作手感以及遊戲內容的設計都很到位。尤其值得說的是各種細節非常用心,比如完善的教程關,場景物體損壞的動畫,boss登場的過場畫面以及上彈和射擊時槍械圖示的動畫等等。不僅如此遊戲還吸收了很多roguelite遊戲的優點與特色。爽快的操作,富有挑戰的彈幕,大量可解鎖可探索的要素。能把這些東西完美的捏合在一起實在是很不簡單,我覺得這可能是目前同型別遊戲中最出色的作品了。

另外說明下要買的話想省錢就買本體就行了,三個dlc分別是漫畫,音樂和提前解鎖一個p2w槍(我還沒撿到過但是我猜應該並不op,可能就是個p2w的梗),這個槍只是提前在道具池中解鎖,不買dlc透過正常遊戲也可以解鎖,只是可能要到後期。

如果你不嫌麻煩的話下面是遊戲的一些具體內容。

初始可選人物有四個,各有特長。人物的道具系統分為槍、主動道具與被動道具,槍與被動道具持有數量似乎是沒有上線的,主動道具預設只有一個欄位,後面可以透過被動道具擴充。人物的血量目前來看初始是3顆心後面也可以擴充,除了血量以外遊戲過程中還能的到護甲,類似於以撒中的黑心,護甲打掉會有一個全屏的傷害,但是威力很低。人物可以翻滾,翻滾本身有一小段無敵時間但是結束動作也有一段硬直。另外比較有特色的兩點,一個是這個遊戲有一個類似於街機STG裡的“保險”設定,啟用後會有個全屏消彈加擊退身邊敵人的效果。另一個是人物可以利用場景物品,比如炸藥桶,炭盆什麼的,其中值得說的是角色可以把桌子立起來充當掩體(有的敵人也會這麼幹),而且有幾個被動道具的效果是靠翻桌子來觸發的。

然後再說說關卡,看上去和以撒很像,每層有若干小房間,開一間幹翻所有怪物(有機率出現道具獎勵)然後才能進下一間,每一層都會有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被幹死了所以不知道之後的事...)、寶箱房(需要鑰匙)。另外深一些的層可能會有牢房(關著功能性npc或者也可能有未解鎖角色)、 mini遊戲房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭壇和一堆石棺的墓室)...一般戰鬥房間可能會有陷阱,有地形障礙,這裡房間比以撒裡的大不少,因此整層中會有若干房間具有傳送陣,省去了不少走路的時間。

最後說道具池和npc,這個和節奏地牢有點像,有些功能性npc是需要在地牢裡救出來才開放功能的,其中最重要的是一般二層就能救的解鎖道具池的npc,她會給出6個隨機的物品可以花費“#” (忘了遊戲裡叫什麼了)來解鎖,解鎖後就有機會在地牢中撿到了。從遊戲裡圖鑑來看無論道具、敵人還是boss數量都不少,絕對算得上內容豐富。

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