《小小噩夢》製作人贊《Inside》、斥主流遊戲之殤

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   到了我們們這個年紀,再以孩童的視角去看問題就不容易了,況且在現實生活中,我們也很難體會到周圍物體都比自個兒大十倍的感覺。但由Tarsier出品的《小小噩夢(Little Nightmares)》卻能讓我們感知這種情緒。近日,外媒對該作開發者Dave Mervik進行了一次採訪,在套情報的同時也讓他談了談對小型平臺遊戲(如《Inside》、《毛線小精靈》等)復甦的看法。

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   據悉,在《小小噩夢》中小女孩Six遇到的並非全是百分之百的敵對分子,遊戲裡與她產生互動的最具善意的角色大概是一個名為“Nome”的種族。但這並不是說它們就是啥好人了,只是比其他人好那麼一些而已。另外,《小小噩夢》的遊戲結構是完全線性的,因為開發團隊想要打造“一種能在一週目就引致強烈情感的遊戲體驗”。遊戲中會有大量解謎要素,但難度都不高,玩家需要對周圍環境進行細緻探索來推進流程。

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   在談及對小型平臺遊戲復興的看法時,Dave Mervik說:“我認為Tarsier是目前正在崛起的小型工作室之一,我們並不認為品質和遊戲時長有什麼必然關聯。當下,很多做主流遊戲的開發商們都把精力放在了追求自己的雄心壯志上,完全不顧及自己往遊戲裡塞了多少東西。

   “《Inside》是一個很棒的正面例子。它需要巨量的多邊形、60個小時的流程、可同時容納120個玩家的線上多人模式嗎?答案顯然是否定的。因為Playdead非常清楚他們的遊戲應該是什麼樣子、他們要達成什麼目的以及如何做到最好。誠然,並不是誰都能做得像Playdead一樣好,但他們展現了一種以與眾不同脫穎而出的可能性,併為同行帶來了激勵。如果你想要不斷進化、不斷延伸自己作品的可能性,那你就得勇敢地嘗試新玩意兒、不要大意地表達自己。”

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   據悉,《小小噩夢》預計將於2017年春季發售,敬請期待。

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