《實況足球2008》點評

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  進入PS2一家獨大的家用機時代後,KONAMI的實況系列不管是日版的《Winning Eleven》(簡稱WE)還是歐版的《Pro Evolution Soccer》(簡稱PES),遊戲的畫面和系列著稱的真實性一直進步有限,一直無法再次打造出《WE4》那樣的經典作品了。反而是被玩家譏諷為FPS足球遊戲的FIFA系列走上了師夷長技以制夷的發展之路,在X360平臺上推出的次世代FIFA廣受好評,不管是畫面還是遊戲性都愈發成熟。轉眼間,和實況系列發展一直密不可分的索尼家用機最新成員PS3也已經發售近一年的時間了,無論是處於FIFA給於的壓力,還是出於次世代遊戲發展的考慮,KONAMI 都再也沒有理由只顧吃老本,不露點真功夫來討好玩家了,足球遊戲的市場就那麼大,此消則彼漲,實況可是KONAMI公司最大的一顆搖錢樹啊,要枯萎了可就麻煩大了,經過了去年WEX的投石問路後,今年PES08的次世代之路終於是時候啟航了。期待PES08馬上就能出現質的飛躍是不現實的,在平穩過渡中能體現那方面的潛能才是我們所要關注的焦點。
 

《實況足球2008》點評

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《實況足球2008》點評

 

  畫面:

  PC版本的PES08可調節的畫面選項非常地少,低、中、高三檔的畫質與畫面的解析度和視窗或者是全屏等選項也是互有關聯,如果玩家配置達不到要求,是無法選擇更好的畫質,解析度也無法調整的更高的。即使透過修改,勉強改動成最高畫質和較高的解析度,遊戲的流暢度也無法保證,甚至根本無法進入到遊戲中去。PES08的另一個比較貼心的調整,就是玩家終於可以在不借助非官方工具Kitserver的情況下,根據自己顯示器的最佳物理解析度來調整4:3或者是16:9的顯示比例了。此外,玩家還可以根據遊戲時的具體情況來自行選擇跳幀、垂直同步、關閉動畫重放功能等選項的開啟與否。畢竟,玩體育競技遊戲,與漂亮的畫面比較起來,維持穩定的幀數,保持遊戲的流暢性顯得更為重要,如果玩家對自己的設定還心存疑慮的話,可以參考一些玩家的做法,利用Fraps這個軟體在不同的設定下反覆觀察遊戲過程中幀數的變化,機器配置有限的前提下,在畫面和流暢性之間取得一個較佳的平衡點。

《實況足球2008》點評

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  “球場草皮終於不再是爛菜地了”,相信這是所有老玩家玩上PES08(僅指PC、X360、PS3版本)後最深刻的印象了,球場又被稱為綠茵場,在現實中,球場質量的好壞還與球員的適應性息息相關,如果不習慣的話,除了個人細膩的腳法無法展現出來,配合打不流暢,還很容易造成非受迫性受傷呢。但PES08那草皮的真實質感還僅僅停留在視覺效果的層面,即使是選用下雨的氣候,現階段也不能奢望能像X360上剛出的賽車遊戲《Project Gotham Racing 4》那樣,可以做到讓天候對賽道的路面狀況產生物理方面的影響。不過,PES08在視覺效果方面讓人有了明顯改觀也是事實,除了草皮更加真實,並提供了格子、金剛石點陣、圓形圖案、無圖案、隨機等多個草皮細節選項供玩家選擇外,場外的廣告牌,觀眾席上的球迷也是做得非常逼真,從正面角度看上去,球迷終於不再是一張張的紙片人了。題外話,難怪PS3版PES08無論是單機遊戲還是連線對戰時經常出現丟幀拖慢現象,嚴重影響遊戲流暢感,IGN都還給那麼高的分數,看了PES08中的IGN廣告牌,不能不讓人產生聯想,覺得其中大有貓膩。


  遊戲的球員建模,球衣紋理也得到了進一步的加強,當場中發現球員相互拉扯時,球衣的褶皺會變得非常明顯。雖然很多球員的臉部還都和現實中的差距很大,但透過強化後的自定義編輯功能,球員的面孔、球鞋、球衣和隊旗各個方面都是可以修飾得更加真實的。遊戲對一些小的細節也做了非常貼心的調整,快速發出任意球具有了更大的隱蔽性,而且沒有了黑屏的切換過程,當某個球員體力嚴重透支時,玩家不用開啟選單就能透過該名球員頭上紅色的遊標獲悉是該到換人的時候了。除了球員互相的身體對抗外,在PES08裡,就連裁判都會經常跟球員發生身體碰撞,裁判導致帶球球員丟球,擋住傳球或者是射門的加入固然是讓遊戲顯得更為真實,但罰球門球和定位球時,經常要等裁判那慢吞吞的哨聲響起後才能開球,實在有夠折騰的,嚴重影響了遊戲的銜接性。PES08還加入了許多新的假動作,與遊刃有餘的盤帶結合在一塊,個人突破就變得更加輕鬆了,但有點可惜的是,球員的動作銜接流暢,可略顯生硬,也不是很協調。部分動作細節處理得也不是很理想,在加速突破時,球員的動作與其說是奔跑,倒不如說是跨欄更貼切,不知道製作小組是不是看中國飛人劉翔的比賽看多了。

《實況足球2008》點評

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  說到PES08的物理引擎的調整,可謂喜憂參半,喜的是大範圍轉移的縱深感更明顯了,傳球的立體感有了一定的改進,皮球在球員、裁判和門框間反彈折射的情況更加複雜逼真。但草皮上像是抹了一層油似的,即使是在非雨天的情況下比賽也是滑潺潺,皮球從空中落在草皮上後不像是在滾動,更像是滑行。但最令人感受深刻的,則是PES08中皮球受到地球引力的影響實在太大了,特別是在射門的時候,在大多數情況下是割草式的,剛好和 WE10以及PES6是反過來的,後兩者在射門時,皮球似乎總想擺脫地心引力的印象,衝向太空。與射門緊密相連的守門員這環,PES08也做得不是很令人滿意,不管是現實中多麼穩健的一個守門員,在遊戲中面對射門來球時,動作基本上都不能稱為接或者撲,而是在擋,經常讓對方檢漏和擋到自己把守的門裡去就變得再平常不過的事情了。

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