《上古卷軸5:天際》MOD方法小結
首先,天際的總體架構和上古4,新維加斯沒有本質區別。
都是BSA》ESM。
其中BSA檔案可以輕鬆的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。
並且提取出NIF檔案和DDS檔案。
經驗證,textures中最重要的character資料夾藏在actors裡面。
東西多了點但本質沒啥區別……
不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。
但高畫質貼圖什麼的不太需要這個就是了……
BSA redirection 依舊可用。
具體做法如下:
是修改Skyrim_default.ini的一行文字:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在最前面新增一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:
sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
這樣就可以隨意更改貼圖了……
但是nif檔案果然還是不通用……
也無法利用輻射編輯器或者3dmax8的外掛編輯……
所以還是隻能等編輯器……
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