《上古卷軸5:天際》MOD方法小結

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首先,天際的總體架構和上古4,新維加斯沒有本質區別。

都是BSA》ESM。

其中BSA檔案可以輕鬆的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。

並且提取出NIF檔案和DDS檔案。

經驗證,textures中最重要的character資料夾藏在actors裡面。

東西多了點但本質沒啥區別……

不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。

但高畫質貼圖什麼的不太需要這個就是了……

BSA redirection 依舊可用。

具體做法如下:

是修改Skyrim_default.ini的一行文字:

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

在最前面新增一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

這樣就可以隨意更改貼圖了……

但是nif檔案果然還是不通用……

也無法利用輻射編輯器或者3dmax8的外掛編輯……

所以還是隻能等編輯器……

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