《古墓麗影10週年紀念版》詳細評測心得

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《古墓麗影10週年紀念版》詳細評測心得

在經受三度延期的痛苦折磨後,玩家終於迎來了期盼已久的《古墓麗影:十週年紀念版》,Eidos Interactive還是沒有讓玩家白等。直逼PS2的畫面,Crystal Dynamics工作室很好地挖掘了PSP的潛在機能,讓本作的畫面無懈可擊。加上初代精妙的迷題和重製的勞拉的精彩表現和一貫以來的人氣號召力,相信本作定必給PSP玩家帶來驚險的掌上冒險體驗。

前不久豬仔把本作的PS2版通關,感覺非常的棒,還是以前古墓的感覺,不過畫面是經過了重製,以傳奇系統開發的本作已經跟當年不可同日而語。最重要的是在保留了原作的故事情節上,更加入了幾段CG動畫來交代原來不是很清楚的地方,使整個故事更加的完整。迷題方面保留了經典之餘還加入不少新的迷題,系統的細節方面也加入了傳奇的要素。不是一味追求畫面上的進化,而是在各方面都有不同程度的改進,這讓玩家感受到了Eidos的誠意。

眾所周知,PSP的按鍵先天缺乏右搖桿,所以視覺的調整變為了L、R鍵,但就失去了上下調整畫面的功能了(按著右上,再按搖桿),對習慣了PS2版的玩家來說這簡直就是折磨,而且按鍵也作出不少改變,不過經過一段時間的適應還是習慣了。

這次的流程採用了CHECK POINT的接續模式,即玩家如果在某個地方失敗了,就在之前的CHECK POINT繼續遊戲,免卻了玩家由於忘了存檔而重新在來的慘劇,相當人性化的設定。

分頁符

戰鬥方面一向是《古墓》系列的弱項,本作老毛病依舊沒改,射擊動作非常生硬,除了BOSS戰外,其他的戰鬥我都覺得是阻礙遊戲流程的兇手,好好的在解謎,突然出來的怪物不是把你嚇倒,而是你會覺得這東西打擾了你的雅興。

巍峨的雪山、深幽的古墓、神秘的密林,這一切探險的要素都被本作的畫面很好地重現。遊戲一直延期的原因就是Eidos承諾了給玩家帶來優秀畫面。Eidos沒有食言,大到地下宮殿、山澗溪谷,每一個大場景的氣氛營造得恰到好處;小到樹藤、野草、長在石頭上的青苔等細節的刻畫也十分到位。當然少不了我們的主角羅拉,本作的羅拉經過重新制作,除了保留標誌的“雙峰”外,樣子和外形都是經過了出新的刻畫,使羅拉的樣子看上去更加漂亮。PS2版最為驚歎的就是羅拉出水後身上衣服和皮膚上都有水紋流動和反光的特效,雖然PSP版稍微削弱了點,不過還是可以體現那種“溼漉漉”的感覺。

“在古墓的寂靜感覺”從來都是《古墓》系列音樂的特徵,周圍只有那西西流淌的水聲,勞拉腳下踩草的聲音,“此時無聲勝有聲”這句話用在這裡恰到好處。但是隨著怪物的出現,就會響起一陣急促的音樂,使玩家的精神狀態緊張起來,正是這種氣氛的營造使本作萬起來很有古墓探秘的感覺。我本來是想給10分的,扣掉的0.5是扣遊戲三次延期,執行的時候比較卡和不是這個遊戲的錯的操作問題上,作為古墓的FANS們和動作遊戲愛好者還等什麼?不嘗試本作絕對是你的損失!在戰神的延期下能玩到如此高素質的本作,身為古墓FANS和動作遊戲愛好者的我,誠意向大家推薦《古墓麗影:十週年紀念版》! 



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