《無雙大蛇Z》一些異同及體會心得
今天給大家帶來一篇關於無雙大蛇Z的全版本體會心得,讓我們來看看無雙大蛇Z的全版本體驗心得。
大蛇Z入手也有一個多月的時間了,按照全素材全武器全人物入手全關卡過關全技能修得的順序大致完成了無雙系列的初步工作,前面的路還很漫長(萬惡的熟練度),僅就這一個多月的體驗寫一些感想,主要是關於大蛇Z與大蛇1代的區別,人物使用方面已有各位大大高手提供了很多寶貴的建議,見仁見智,大家自己用著高興方便就好,這裡想說明的是一些較特殊的情況和開荒時的體會,歡迎各位同好指正交流!
一般區別:C1C2不帶屬性,各屬性傷害降低,所受傷害降低,無雙使用量增加,速型特殊技對將無硬直,弓箭特技清兵迅速,炎、毒煙等劇情損血增加,雜兵數量激增,特殊兵種能力上升(槍兵長距離突刺、弓兵與火槍兵速度準確度提高、致命的妖術師和爆破兵連擊)這些與大蛇一代顯著不同的問題在論壇中已經得到了比較充分的討論,這裡就不再贅述了。
特殊區別及體會:
1、戰2的本能寺,炎上事件後,信長指名滅火的武將由前田利家變成了瀧川一益,二者在大蛇1中都是戰國一般的持長槍武將模型(護甲較少,頭盔有角),但是再臨中利家已升級成了無雙武將,而在舊傳中新武將顯然是不能露臉的,為了考慮遊戲的合理性,利家改姓換名成了一益(二者在1代中模型是完全一樣的)……這也算光榮偷的一個不大不小的懶;
2、信長的馬上普方變慢了,不再像大蛇1代中那麼勇猛了,馬上3方之後會有一停頓,是其破綻所在,熱愛信長馬上割草的玩家請注意;
3、三國人物連按馬上C1,有時會起跳,這在電子書pdf檔案中也提到了,估計是遊戲的bug,好在C1起跳一般只用於迷惑遠端兵攻擊,用處不是很大;
4、與1代相比,各人物的各項數值成長很詭異,主要體現在無雙這一項上,有些人物明顯比其它人物成長迅速或緩慢,如使用大蛇通關大蛇傳後,為91級,但是無雙還差1/5未滿;而使用阿國、張郃等人在60級左右無雙已經練滿,但是最後無論是何人到99級時各項數值均到達顯示槽盡頭,是存在著某些隱藏的諸如練心之技這一類要素,還是由於各武將峰值數值不同在無雙槽上顯示比例不同而造成的還不能確定,期待高人解釋;
5、對話問題,在大蛇1代中,某些武將的對話總是激發不出來,在大蛇Z中得到了改善,如在各勢力8章中,遠呂智城開門見到大蛇後,一小隊三人自動激發特殊臺詞,而不是像1代中只有小隊中的在場使用武將有特殊臺詞了。不過此類問題仍然存在,如根據入手的武將臺詞總括中,關羽會說一句“大剣に…息子の影を見てしまうとは…”(在大劍裡,看見了兒子的影子啊),這應該是對伏羲說的,可是嘗試了多個關卡,江戶城,三方原,樓桑村,火河,將關羽和伏羲關係全部遍歷(兩者分別作為友方,敵方),這句話始終也未出現過(難道不是伏羲?),百人斬,任務達成,敵武將擊破,千人斬都達成,大部分被大眾臉武將搶走,一句句熟得不能再熟的“鮮やかなお手並み!”“お見事!策など不要ですかな?”讓人寒透了心,連無雙武將的對話都很少(也就千人斬吧,大部分也就是XX無雙的豪傑,單調得很,不過利家達成千人斬後柴田有一句“…成長したな”很讓人感慨),不知道光榮到底怎麼安排這個對話的優先度的,感覺又回到了1代。順便提一下,我1代入手的是繁中版,中文補丁對武將對話出現有影響不?是不是有些對話裝完補丁後消失了?大蛇Z中又是怎樣的?這些問題還懇請達人解答(若有人曾打出大剣に…息子の影を見てしまうとは…此對話請通知一聲,不勝感激);
6、“馬牆”,在1代中,如果在坐騎身邊攻擊敵人,不一會兒,馬就會自動跑開幾步,也算是個比較智慧的設計,怕影響玩家連段,在Z中,馬似乎變傻了,無論玩家作出各類攻擊動作,馬也不會離開原地,有一弊必有一利,由於馬是無敵的,且有一定的縱深判定,大可利用馬當作一小面牆,人比較多時背靠馬進行攻擊,可部分減少被背後偷襲的機率;
7、4武的獲得,由於若干關卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激難才能刷出4武了(友情提示,街亭由於鐵炮兵眾多,在激難下並不適合刷4武),不過有若干關卡降星後還能刷出,而且以前的四五星關卡也可以適當挑戰了,經過大量的練習,綜合難度、時間和效率,在這裡推薦戰7外金崎,流程:裝備運上升,從初始位置立刻後轉繞到中央,擊破張郃獲得1武器(張郃姐姐還真是悲劇,從1代到Z,從姊川、手取川到金崎,全有她來送武器),然後無視金鬼,直衝到右方中央擊破修陀獲得1武器並擊破伊達過關,此關地圖小,遠端兵較少且位置固定,流程路線上僅在中門附近有一組弓箭手(什麼?您說伊達龍身邊還有一組鐵炮兵?跑過去時請往地圖下方走一點,火爆脾氣的政宗會直接衝過來,而鐵炮兵顯然不會,而且地圖下方左側是牆壁,俗話說,背靠牆壁不被襲),過關時間極快,困難難度下我使用幸村的最快時間是48秒,若使用力型的呂布(話說這猛人刷這種簡單地圖應該裝背水提高效率)、本多、柴田、龐德、蘭丸、伏羲(冰凍機率極高,一個C4凍翻一片)等牛人應該會更快,2P如果參戰效率更高,不過容易敗北,在此介紹一個無恥的方法,實行2拖4的辦法,將2P的第一人選作已練得級別較高的武將,裝好運上升,回覆生命,防禦增加,X型強化(X視2P的第一人的型別而定)等特技,一開始由於1P也是在跑路移動,可以空出右手將2P隨1P跑路至中央砦然後在角落中龜縮,中央砦還有味方武將,在強大的回覆生命、防禦增加、X型強化和己方組隊回覆下您是不可能敗北的,此時安心操作1P即可,相比較而言,過關時間基本不會增加而效率提高了一倍,且都是單人完成,一分鐘可獲得8把武器,簡單易行,可能唯一要注意的是混戰中不要先擊破政宗而丟失了修陀掉落的這把武器;
8、熟練度的獲得,5武將或500兵=1熟練度,雖然這作兵數大大增加,但是顯然殺武將的效率遠大於清兵,推薦的關卡有戰6樊城,吳12嚴島,戲劇祁山、四國等,不過四國關卡等門開需要一定時間,且黃忠所在砦附近地形不好,雜草叢生,弓箭手非常多,樊城在水門附近有一定量的遠端兵,地圖較大,夏侯惇出現後還要第一時間趕到下方,嚴島則海中和神廟兩方不能兼顧,相比較祁山地圖較小,遠端兵少,武將密度高,事件簡單,比較適合熟練度的快速養成;
9、談到熟練度,聯想到人物桌布,在大蛇Z中,只能靠刷熟練度獲得人物的桌布了(第一、二張除外),話說第四張圖是手繪畫的風格,圖中有背景並且有些圖還是故事情節搭配,如龐德拿著雙戟,身後放著棺材(故事,可見三國演義中第七十四回 龐令明抬櫬決死戰 關雲長放水淹七軍),尚香盛裝出嫁,雙環垂吊在手中,身後洞房中還陳列著兵器架(難怪皇叔嚇得魂不附體),武藏站在大海中,雙劍分持,不知是在練武,還是為和小次郎的決鬥準備,這些桌布帶有淡淡中國毛筆畫的特色,很令人心動,殘唸的是大蛇Z加入的新人物的第四張圖只有人物而無背景,也談不上有什麼故事解說了,憾甚;
10、聲音bug,在戰7五丈原中,我方攻到伊達中央陣地時會觸發鐵炮兵出現和落石事件,第一次進五丈原時,觸發落石後,音響連續發出咔啦咔啦的聲響,我還以為是特殊音效,沒有去在意,只把聲音調小些,過關後噪聲消失了;第二次進五丈原刷熟練度,觸發落石後,走到某地時又發出咔啦噪聲並突然當機,機器直接黑屏,重啟後藍色畫面提示軟體或硬體安裝錯誤,其他有落石的關卡似乎還未發現此問題,論壇中也未見有人提及,特此提示並尋求高人解答。
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