《上古卷軸5:天際》全法書、法術效果翻譯介紹
the elder scrolls v:skyrim《上古卷軸5:天際》過半的法書都能透過商人購買取得,不過隨著角色對法術的熟練度提升到大師級(master/requires:100)之後,就得前往魔法學院(the college of winterhold)向phinis gestor購買。此外還有一個重點,法書/法術分成初學者(novice)、學徒(apprentice)、老手(adept)、專家(expert)、大師(master)五個等級,部份比較稀有的法書只要玩家點滿相對應的等級之後便會上架了。
變化系(alteration)
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(novice) |
candelight |
創造一顆光球提供照明60秒。 |
equilibrium |
將每秒25點法力轉為血量。 |
|
oakflesh |
暫時提升40點防禦值。 |
|
學徒(apprentice) |
magelight |
發射一顆光球提供照明60秒。 |
stoneflesh |
暫時提升60點防禦值。 |
|
老手(adept) |
detect life |
透視牆壁並偵測附近生物。 |
ironflesh |
暫時提升80點防禦值。 |
|
telekinesis |
允許角色隔空取物。 |
|
waterbreathing |
允許角色在水裡呼吸。 |
|
transmute |
點「鐵」成金術。 |
|
專家(expert) |
detect dead |
透視牆壁並偵測附近不死生物。 |
ebonyflesh |
暫時提升100點防禦值。 |
|
paralyze |
癱瘓目標行動力10秒。 |
|
大師(master) |
dragonhide |
減少80%的傷害30秒。 |
mass paralysis |
癱瘓區域內目標的行動力10秒。 |
筆者覺得還不錯用的是能夠暫時增加防禦值的法術,如果玩家扮演的是純法幾乎沒有點血量的情況下,最好還是能學到ebonyflesh,否則在進行山洞戰時很容易就會被打到沒路跑。 transmute的部份算是初期賺錢的好法術,它能將鐵塊先變成銀塊再變成金塊。這種幾乎可說是無本生意的賺錢法術,玩家除了能直接向鐵匠買鐵塊,再變成金塊賣回去外,也可以使用鐵鍬去礦洞裡挖鐵塊。
召喚系(alteration)
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(novice) |
bound sword |
召喚單手長劍。 |
conjure familiar |
召喚地獄犬60秒。 |
|
raise zombie |
復活一具屍體60秒。 |
|
summon unbound dremora |
召喚惡魔看守者(任務限定)。 |
|
學徒(apprentice) |
bound battleaxe |
召喚斧頭。 |
conjure flame atronach |
召喚火精靈。 |
|
reanimate corpse |
復活一具屍體60秒並增強他的能力。 |
|
soul trap |
吸取被殺死敵人的靈魂。 |
|
flaming familiar |
召喚一隻會爆炸的地獄犬。 |
|
summon arniel’s shade |
召喚魔法大學arniel gane的影分身60秒。 |
|
老手(adept) |
banish daedra |
將召喚寵物放逐。 |
bound bow |
召喚弓箭。 |
|
conjure frost atronach |
召喚冰精靈。 |
|
revenant |
復活任何一種生物60秒。 |
|
專家(expert) |
command daedra |
召喚一隻受玩家控制的寵物。 |
conjure dremora lord |
召喚惡魔王者。 |
|
conjure storm atronach |
召喚巨石人。 |
|
dread zombie |
再次召喚已復活過的任何一種生物60秒。 |
|
expel daedra |
將召喚惡魔放逐。 |
|
大師(master) |
dead thrall |
召喚永久性殭屍。 |
flame thrall |
召喚永久性火精靈。 |
|
frost thrall |
召喚永久性冰精靈。 |
|
storm thrall |
召喚永久性巨石人。 |
召喚系法術一直都是美式rpg遊戲最愛歡迎的魔法之一,但是在《上古卷軸5:天際》裡的召喚系魔法有很多地雷,特別像是flaming familiar、raise zombie根本沒必要學,倒不如將召喚技能等級衝到大師級,直接學大師級底下的四種召喚法還比較實在。
如果有心真的要直衝滿百大師級召喚,玩家可以朝著屍體不斷施展soul trap,約略不到一小時的時間就可以封頂了。
毀滅系:
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(novice) |
flames |
噴火術(每秒8點傷害)。 |
frostbite |
噴冰術(每秒8點血量與耐力傷害)。 |
|
sparks |
噴電術(每秒8點血量與法力傷害)。 |
|
arniel’s convection |
使目標每秒燒傷1點血量,並使著火的目標造成額外傷害。 |
|
vampiric drain |
向目標吸取一定的血量。 |
|
學徒(apprentice) |
firebolt |
火箭術(25點火系傷害,並讓爆炸範圍內的敵人燒傷)。 |
ice spike |
冰箭術(25點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害。) |
|
lightning bolt |
電擊術(25點電系傷害,同時造成目標失去一半的法力值)。 |
|
fire rune |
火陷阱(50點火系傷害)。 |
|
frost rune |
冰陷阱(50點冰系傷害)。 |
|
lightning rune |
電陷阱(50點電系傷害)。 |
|
老手(adept) |
chain lightning |
連鎖閃電(造成目標40點電系傷害,並同時導電至附近的敵人)。 |
fireball |
火球術(造成目標40點火系傷害,並使爆炸範圍內的敵人最高受到60點傷害。) |
|
ice storm |
冰風暴(造成目標40點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害)。 |
|
flame cloak |
火陷披風(使靠近施法者的目標受到8點火系傷害)。 |
|
frost cloak |
冰霜披風(使靠近施法者的目標受到8點冰系傷害)。 |
|
lightning cloak |
雷電披風(使靠近施法者的目標受到8點電系傷害)。 |
|
專家(expert) |
icy spear |
冰矛術(使目標造成60點冰系傷害)。 |
incinerate |
焚化術(使目標造成60點火系傷害)。 |
|
thunderbolt |
雷霆術(使目標造成60點電系傷害)。 |
|
wall of flames |
火牆術(使目標造成每秒50點火系傷害)。 |
|
wall of frost |
冰牆術(使目標造成每秒50點冰系傷害)。 |
|
wall of storms |
風暴牆(使目標造成每秒50點電系傷害)。 |
|
大師(master) |
blizzard |
暴風雪(使區域內目標造成每秒20點的血量與耐力傷害)。 |
fire storm |
流星雨(使區域內目標造成100點傷害)。 |
|
lightning storm |
閃電風暴(使區域內目標造成每秒75點傷害,以及一半的法力值)。 |
毀滅系法術屬於耗魔量極大,並能提供最強傷害的系列法術,玩家在決定單修或雙修元素法前,筆者在此先給各位一點建議:火系魔法是三種元素法裡最實用的法術,幾乎每個火系法術都擁有「燒傷」與「燃燒」目標的功能,因為燒傷可以使目標持續受到傷害外,透過燃燒的方式可將效果傳給附近的敵人,所以算是實用性非常高的魔法。不過很可惜的一點是,火系魔法的爆炸威力亦會使夥伴、寵物、召喚傀儡受傷,所以在使用上得特別小心,否則把npc給噴死的話該任務就會失敗了。
如果決定只要雙修的玩家,我會建議副修最好練電系魔法,因為電系魔法可以專門用來對付會施展法術的敵人,使得他們的法力被電擊而幹掉,如此一來這些經常躲在戰士後的法師就等於無用之地了。冰系法術的部份就偏向攻擊戰士的部份,它們的特色就在於能夠消耗等量的耐力值,使得戰士無法施展重擊、盾擊等特殊攻擊技。我自己覺得冰系魔法一定是擺在最後有多餘的點數再學,特別是在已經將火系魔法學滿當主攻的情況下更是如此,一來你可以省掉數格煩人的熱鍵選擇外,二來火系魔法也足以掌控敵人的進攻,戰士走沒二步就會被火給燒死了。
幻術系:
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(novice) |
courage |
使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力30秒。 |
clairvoyance |
在地面上顯示目的地的路線。 |
|
fury |
使6級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
|
vision of the tenth eye |
看到別人看不到的東西(任務用)。 |
|
學徒(apprentice) |
calm |
使9級以下的敵人30秒內不戰鬥。 |
fear |
使9級以下的敵人逃跑30秒。 |
|
muffle |
走路不發出聲音180秒。 |
|
老手(adept) |
frenzy |
使14級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
rally |
使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力60秒。 |
|
專家(expert) |
invisibility |
隱身30秒。 |
pacify |
使20級以下的敵人60秒內不戰鬥。 |
|
rout |
使20級以下的敵人逃跑30秒。 |
|
大師(master) |
call to arms |
使目標戰鬥能提升並增加體力與耐力10分鐘。 |
harmony |
使25級以下的敵人60秒內不戰鬥。 |
|
hysteria |
使25級以下的敵人逃跑60秒。 |
|
mayhem |
使25級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
幻術魔法說穿了就等同於「詛咒」,光看效果翻譯就足以瞭解自己需不需要它們。幻術系實用性比較高的就只有clairvoyance、calm、pacify、harmony這幾個,雖然網路上也有一些網友說令敵人逃跑的法術不錯用,但筆者認為並非如此。因為朝著目標下了逃跑的法術之後敵人便會一直跑給你追,如果要精準地使用弓箭或法術攻擊他的話,除非要站得很近才有可能,再加上敵人被殺死的瞬間會整個人「放軟」掉,此時攻擊力道過大時(例如:火陷阱、重擊等),該名敵人便會飛到不知名的地方,增加搜尋屍體的困難度。
回覆系:
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(novice) |
healing |
每秒治療自己10點血量。 |
lesser ward |
創造一個40點防護的魔法屏障。 |
|
學徒(apprentice) |
fast healing |
快速治療自己50點血量。 |
healing hands |
每秒治療別人10點血量。 |
|
steadfast ward |
創造一個60點防護的魔法屏障。 |
|
turn lesser undead |
使6級以下的亡靈逃跑。 |
|
老手(adept) |
close wounds |
快速治療自己100點血量。 |
greater ward |
創造一個80點防護的魔法屏障。 |
|
heal other |
每秒治療別人75點血量。 |
|
repel lesser undead |
使8級以下的亡靈逃跑。 |
|
turn undead |
使13級以下的亡靈逃跑。 |
|
專家(expert) |
circle of protection |
創造一個使20級以下亡靈無法進入的魔法陣。 |
grand healing |
治療隊伍成員200點血量。 |
|
repel undead |
使16級以下的亡靈逃跑。 |
|
turn greater undead |
使21級以下的亡靈逃跑。 |
|
大師(master) |
bane of the undead |
使30級以下的亡靈逃跑。 |
guardian circle |
創造一個使35級以下亡靈無法進入的魔法陣,並讓結界內的成員每秒回覆20點血量。 |
需不需要練回覆系法術就見仁見智了,因為一部份的玩家會為了省去不必要的麻煩而選擇直接喝水,至於healing hands(治療別人)也在遊戲中並非必須的,反正夥伴早晚都會被小王秒殺,補再多也沒有用。如果單純學習回覆系法術不搭配技能使用的話,我會推薦grant healing(全體治療200點血量),其它的就買來當作收集品就好。
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