《陰陽師》行動條的奧祕

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陰陽師中的行動條可以說是整個遊戲的精髓,很多陣容都會圍繞著行動條做文章,衍生出了拉條這一經典說法,那麼關於拉條有多少知識在裡面呢,讓我們來詳細剖析一下行動條的種種奧秘吧。

《陰陽師》行動條的奧秘

我的鳥速度是128.4、陰陽師128,鳥飛回來後輪到陰陽師行動時,行動條上面所有的式神都會動!按道理這0.4以內的速度差距不至於其他式神有明顯移動距離的。難道真的有“碰撞體積”?!

後來在打經驗妖怪的時候,對面6個白蛋,速度都是一樣的,我的高速式神輕鬆插隊!更證明瞭“碰撞體積”的存在。

那麼這個“碰撞體積”會引起其他式神移動多少呢?

首先我把這個移動距離定義為“最小行動距離”。可以肯定的是這個“最小行動距離”必然跟式神的速度掛鉤,如果大家一樣的也就不會出現插隊現象了。

重點來了,在2個假設的基礎上,測算了下“最小行動距離”是式神速度的4%。

哪2個假設:1、行動條長度=一速,2、式神移動速度跟自身速度成線性正比。

行動條以及式神出手的基本概念:

1、行動條就是戰鬥介面右側那豎直的一條,戰鬥過程中式神的圖示會在行動條由上至下運動,運動至最下方時,獲得一次出手的機會,出手完畢後回到行動條最上方;

2、鐮鼬的兄弟之絆(lv3以上)、山兔的兔子舞可以同時改變所有隊友在行動條上的位置(包括拉條式神本身,拉條結束後鐮鼬山兔會在行動條30%的位置),妖琴師的餘音、神樂的疾風可以將一個單位從行動條任意位置提到最下方獲得一次出手機會;

3、妖琴師餘音的加速效果、雨女天之淚、三味御魂等影響式神速度的技能和效果,影響的是式神在行動條上運動的速度,並不是即時生效的,和拉條類技能不是同樣的效果。

拉條相關結論(經驗總結):

1、拉條類技能的效果為:令所有隊友在行動條上向下移動總行動條長度的30%的距離,如果式神被直接拉過終點則會立刻獲得出手的機會,如果有多個單位被拉過終點,則按各式神本身的速度排序依次出手;

2、隨著速度的提升,單拉條會出現被“插隊”的情況,即高速拉條釋放拉條技能後,我方低速的單位並不能被拉到終點,即使獲得30%行動條長度以後已在對方一速式神的下方,仍有可能在隨後的跑條過程中被對方的一速式神反超,這就是所謂的超車、拉條拉不動的現象;

3、為了避免被超車,一速拉二速時要想二速不被插隊,請保證2速>1速*0.7+3.3*n , n為你2速前面式神的個數(包括自己的一速) (這裡使用了[碰撞體積理論]中的公式)

4、使用雙拉條時,請首先保證自己的二速拉條不被插隊,且無需擔心低速(128速左右)的傳統輸出式神會被對方的一速插隊;

5、若要保證己方三速、四速出手不被插隊,在公式結果的基礎上可能還要再適當提高一些速度

6、御魂十,請記經驗:163兔子可以拉動115輸出。兔子不能快,輸出不要太低速,另外儘量不要有兩個低於120速的龜速輸出,否則很容易被怪物超車。

有關拉條和速度的理論研究,我感覺只有從原始碼中才能尋找到正確答案,所以對這方面的研究也很早就放棄了。碰撞體積是個不錯的想法,我估計yys程式猿程式碼裡的真實模型可能就是碰撞體積與初始位置的結合,即行動條是多少多少格,每個式神在行動條上佔據幾格的空間,不論拉條怎麼影響式神在行動條上的位置,式神佔據的空間都不能重合,只不過,這個是很難用試驗去驗證的。

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