《陰陽師》高分段依舊適用的輸出式神——姑獲鳥

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相比燈姐、酒吞、荒川這種S級的輸出,鳥姐還是差了點。但是這並不影響她鬥技一姐的地位,今天就給大家詳細分析一下以鳥姐為輸出核心來組建的鬥技陣容。主要以在三千分以上的局來講解,靠她拿低保更是輕輕鬆鬆。

《陰陽師》高分段依舊適用的輸出式神——姑獲鳥

座標孤高之心,當時的一速6散散件只有234,無抵抗(3到5吧,沒注意,隨緣),就一個6星式神就是姑獲鳥,強行打先手罰站,2200到2400一般只需要15分鐘,可能有人會說,你這身6星+15御魂扒了給別的式神,分分鐘上3000,我也希望是這樣,但實際上在一個月以前我第一次上3000分,進前100的時候,30個御魂中,+15的只有17個(鳥和鐮鼬就佔了11個),其餘的平均+5。

先解決一個絕大多數玩家的疑惑,一速234先手陣容你是怎麼上8段的?

孤高難道是村服,一速240在8段能拿到先手?沒錯,確實拿不到,但是我記得當我還是萌新的時候,我遇到一個鳥,帶的御魂是被服,當時讓我笑了好久,哈哈哈,他給鳥帶被服,竟然有被服鳥!當時的我還不懂。不知道各位現在明白了麼,如果對面雙拉一波一拳捏下去或是妖刀提著40米長刀砍完後發現這鳥竟然沒死,對面怎麼想,說到這裡估計大家都懂該怎麼打了。2400到3200遇到的雙拉一波90%被我捏死了,我沒一速。

圖我就上個鳥姐的吧,畢竟現在整體御魂更新了了不少,尾速都205了,一速還是那麼慢。

這個一速應該算是比較親民了,畢竟目標是前50,再親民肯定不行,除非用後手隊,尾速之所以快是因為倔強的不相信一速上不去,歪的御魂都留著,就成這樣了,然而有些事情真是不能不認。

《陰陽師》高分段依舊適用的輸出式神——姑獲鳥

一、鳥到底該帶什麼御魂,屬性怎麼搭配?

鳥在3000分以上基本沒有了,原因很簡單,能上3000分的,手裡都有那麼幾個強力的式神,怎麼也輪不到要用鳥衝分,另一個原因是,好像鳥輸出在地藏面前就是搞笑,確實沒什麼用!我承認,我也遇到過這個問題,曾有一個4星純肉一目連不用技能,接了鳥6個大不死,我深深的懷疑自己星星數錯了,所以針女就洗洗睡吧,別想了。

只有一個選擇,日女,套裝屬性加30%防禦,別小看這點防禦,基本就能空接爆傷不高的茨木,妖刀等各類暴力打手的一波,至於魍魎,魅妖,也可以,但是可知道現在最強陣容是雙拉雙推,怎麼推,不就是靠日女麼?鳥也可以推,我們可以玩單拉單推。剩下的御魂怎麼搭配,就看御魂儲備了,有啥好用的帶啥,2號位必須速度,推薦4號位攻擊,6號位爆傷。可能這裡又有人不懂了,為什麼要爆傷,暴擊觸發地藏後會導致日女失效,這不是矛盾麼?這其實解釋了為什麼絕不能用暴擊,但爆傷是可以用的,爆傷可以增強爆發力,不暴擊我們就白字退條,暴擊就暴個大的,建議在40到50的暴擊即可,一方面是不好堆,另一方面是太頻繁的觸發地藏,那日女就沒意義了。還有好多朋友說,玩爆傷真難啊,強御魂各種歪,歪防禦歪生命歪抵抗,就不能認認真真的歪暴擊麼?其實鬥雞裡,鳥除了命中屬性都是有用的,各種極限絲血不死,不就是歪的那點生命麼?

二、鳥到底強在哪裡,有沒有完美上位替代式神?

我認為是沒有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鳥的特點是多段群攻裡有著最強的單點爆發,單點輸出裡有唯一的多段群攻 好像是廢話 ~而協戰更是讓輔助式神的普攻變得有價值,而不是單純的被木魅,被反魂香,觸發猙,鳥的完美上位代替根本不存在,我考慮過雪女,赤舌,魚頭,小白,煙煙等式神是否可以代替,但是除了小白有著普攻減治療優勢以及很強的爆發力,可以和鳥相似代替外,其他的並不好,煙煙有著更好的單體退條,且不怕地藏,但是群體推條效果並不好,唯一的優勢是生存能力強一點,雪女雖然有更強的控制力,但單點爆發卻與鳥不可同日而語,至於魚頭,看似可以解放一個治療位,但是以我個人的實戰經驗,我更傾向於把6星魚頭當治療,也許你需要用一個更強力的輸出來彌補輸出不足。

三、陣容該怎麼配,御魂怎麼配?

我從來都是秒準備,因為一直輸酒吞隊,所以練了一個櫻花,但效果不是太好,除此之外只有4個5星式神和一個6星鳥常備禦魂,就是我見面就秒準備的5個式神。我想給給大家亮一個思路,而不是一套陣容。首先是陰陽師,絕大多數情況都是晴明,盾太強了,即使對面不帶控,不太需要晴明盾,晴明也不是一個差的選擇。5個式神位置,鳥作為輸出核心兼顧退條,佔用一個,因為考慮到要以不變應萬變,供火幾乎必須,控制幾乎必須,奶媽幾乎必須,剩下一個給誰呢?必須是拉條,拉條能給你我的陣容帶來的提升超越了任何一個式神,特別是如果還是招財抵抗拉條,那真是一個位置碾壓對面5個式神。好了,陣容出來了,最後說一下我的鬥雞五將,鳥、兵俑、鐮鼬、打火機、老頭,鳥因為承擔著輸出重任,所以必須6星,其他式神5星即可,除了鳥其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要侷限於此,御魂建議隊伍裡有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂儲備,4、6號位看個人習慣,2號位請全部帶速度,當你的尾速都超過200了,你會發現,真流暢! 依然會被雙拉雙推吊打

四、出手順序該怎麼安排?

這個陣容並不依賴嚴格的出手順序,除了拉條一速外,其他的隨意安排,但打火機不要放在尾速(除陰陽師),當然越快越好,如果可以放在2速,你會發現流暢度很高,推薦是拉條>打火機>控制>鳥和治療。

五、對各種陣容該怎麼打?

現在頂級鬥雞陣容,雙拉雙推,般雪燈,睡殺(這個穩定性不是太高,但是並不代表不是頂級陣容),練度基本同一高度的情況下,你說這些陣容互相遇見,哪個更厲害呢,很明顯一速快的更厲害,我根本不信就憑著睡殺堆得那點抵抗在般雪燈面前,荒川能活3回合,雙拉雙推沒有一速,上來就被睡殺秒一個還怎麼打,如果你的目標是3000分以及更高,那首先需要認清一個現實問題,就是一速,這遊戲其實和五子棋一樣,不是先手優勢問題,而是存在先手必勝策略的 不是說先手必勝 ,五子棋有禁手,但這遊戲不可能有這種規定,一速決定了你能走多遠,但是拿個低保,220一速絕對足夠了,低保沒那麼難。很多陣容,你拿了一速,隨便打打就贏了,至於後手隊,還是那句話,在相同水平相同練度情況下,這遊戲存在先手必勝策略。

細說每個陣容的打法,除了反擊隊,預設沒有拿到一速,拿到一速只要你認真打,別急躁,別亂用技能,基本都是穩贏的,不排除會輸的情況,畢竟有很多看臉的因素很難靠練度和技術解決,比如雪女的迷之命中,晴明的神龍擺尾以及歐洲鐮鼬的神連動等。

反擊隊

以吸血姬為首的不帶鐮鼬的反擊隊是送分的,不帶吸血姬不帶酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把對手的雨女和椒圖之間的間隔拉大,保證自己的控制能夠穩定的在雨女哭後繼續控住對面,那雨女在回合多了以後就是一個擺設,而抵抗再高的椒圖也有失手的時候,椒圖能拉10分鐘的鏈子不一定能拉15分鐘的鏈子,不要急,斷了鏈子就進入隨便殺的階段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否則一旦被反魂香暈了,你還怕什麼,在日女鳥面前,她拿什麼反擊?而高速高抵抗的吸血姬有輸出麼?只要彆強行賣萌,勝率100%,1個多月沒輸了,當然我沒打過3300分以上的吸血姬隊,再往上大佬有更好的思路,可能我還沒遇到。帶鐮鼬的反擊隊難度會高一些,但相應的對面會少一個其他的式神,思路是一樣的,還是等對面出手順序亂套,等吸血姬暈,一般玩反擊隊的一速不會比你快,所以還是能推亂的,這裡暴傷鳥的優勢就體現出來了,在僵持了一段時間後,如果吸血姬依然保持高血線,吸血姬的輸出不足為懼,但鳥姐協戰暴擊的爆發力就體現出來了,當然難度高一點。酒吞反擊隊就很難打了,但是如果你肯花時間去練剋制式神,並不需要害怕,當然就沒法任你千變萬變,我以不變應萬變了,沒辦法,誰叫酒吞太強呢?酒吞隊勝率大概只有60%吧,很難,真的很難。

先手燈姐隊

後手打法同上,燈姐很強,輸出爆炸,3輪大基本就無力迴天,但也不是沒法打,燈姐一般都帶雪女,高階隊伍再加個般若,般若之所以帶的少是因為對命中要求高,所以低端不成型隊伍帶般若反而是累贅 累贅隊伍就是那種一個大,中了4個,雪女下個雪,反魂香觸發了,木魅觸發了,地藏觸發了,對面斷火了,斷控了 。雪女其實有個弱點,就是既要速度命中,還要抵抗,否則被暈就會斷控,對面就來了機會,這也是低端般雪燈和高階般雪燈之間的差別,全隊高速的情況下,脫控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶媽,真是動一次廢對面3回合,而先手燈姐隊一般不帶奶,耗幾輪對面看著旗子是會放棄的。如果你遇到高練度般雪燈怎麼辦?你覺得對面下五子棋水平高過你,還執黑,你想贏麼?勝率由大環境練度決定,但這個陣容不好練,所以勝率尚可,至少過半。

雙拉雙推以及睡殺隊

一起說,打這種,沒一速基本無解,敢這麼玩的,你就看一會動畫退了就行,如果練度不夠也強行這麼玩的,那隻能算奇葩隊,勝率接近0,不要不認,換其他陣容打也一樣,哪怕你玩的也是雙拉雙推。

雙拉一波

這種陣容在2600分以上基本絕跡了,當然3000分也有,上來秒鳥,但90%秒不了,我遇到過週一衝到區第三的大佬,日女鳥可以空接白狼暴擊一箭不死,你說他是暴擊白狼?有暴擊白狼這種玩法麼,反正我沒見過。雙拉一波的特點是必須第一回合消滅對手關鍵成員,否則第二回合斷火後面全崩,而其實這個陣容死了任何一個式神都可以繼續打,包括鳥,別拿清明不當輸出,這時候你需要做的是開自動,選定對面的輸出,晴明普攻,等待勝利,拉條控制加血,沒什麼難的,輸給雙拉一波絕大多數都是嚇得,而不是真輸了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把輔助的御魂強化強化。勝率90%

肉奶

沒什麼威脅,打法同反擊隊,而且由於日女鳥輸出不高,不是太怕小僧,比反擊隊更好打,勝率100%,而且打的很快,一般不超過10分鐘,對面會很絕望的一會就退。

雨雪燈

確切的說屬於先手燈姐隊的一個變種,很多人認清了一速上不去這個不容置疑的事實後,轉向了這套打法,讓出一速,打造一個招財抵抗鐮鼬,高速高抵抗雨女,解了控制後反控,拿到主動權後轉為先手燈姐打法,很強勢,打這個陣容我們一般是可以拿到一速的,不要因為對面有雨女就不進行控制,鳥開大推一波,對面出手順序很容易亂套,如果運氣好把雨女推得很遠,對面就已經輸了,具體選擇哪個目標放大,就要看對手的出手順序了,一速雨女的話,那就推雪女或者鐮鼬,一速鐮鼬,那就推雨女,也要結合你的控制式神控住了哪些來判斷主推目標。只要你能推亂了對面,對面的威脅就會降低不少,為此甚至可以放棄幾次控制的機會來保證有足夠的火讓鳥把對面推亂,老頭打這種陣容有優勢,旗子插出來,廢掉對面至少3個回合,拖得越久,對手越乏力,畢竟雨女佔用了一個位置,那必然沒有奶媽,而陣容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,節奏很容易亂,甚至因為一速比較慢,套圈控也比較乏力,總體遠低於先手燈姐隊難度,6成勝率還是可以達到的。

最後說說不常見的各種隊伍,這些隊伍遇到的很少,勝率也很高,基本等於送分,但是也需要提一下,別遇到了懵。

小小黑隊

小小黑屬於反擊隊的一個分支,但是小小黑不如吸血姬的一點是,不會被椒圖的傳遞觸發大招反擊,所以只要不摸他,小小黑遠不如吸血姬有威脅,可以等小小黑被暈了以後,持續退條擊殺,但是需要注意雨女的位置,不要下雨後直接讓神樂動了給小小黑續命,或者殘血小小黑,控制狀態被雨女解除後直接放大收割,小小黑很脆皮,前期輸出也不是很驚人,2段大招沒什麼厲害的,真正強的是加成多了以後,4段大招輸出爆炸,所以需要快點打。另外小小黑最強御魂是輪入道,除此之外,無威脅。

閻魔隊

閻魔剛剛加強,確實很厲害,但是真正的一速大佬都是不用閻魔的,至少暫時還不會出現閻魔一速大佬。其實比鐮鼬一速隊打起來還簡單,反正我拿不到一速,你用鐮鼬還能整體拉條,用閻魔是個什麼思路,哦對,可能是對自己一速不夠自信吧,讓您失望了,我一速更慢,您還不如用拉條。

荒隊

荒的用法同茨木,只是一個破勢,一個針女,但是荒有個特點就是一旦開幻境後用大,是會把火用光的,如果沒造成減員,這就是你反打的機會,個人感覺荒不是很強的鬥雞式神,所以如果被收割了,請加強你的輔助 要麼加快你的一速 。

蚌精隊

很少有遇到蚌精隊,但是對手沒有換下蚌精要麼懶得換,要麼肯定吃過魍魎鳥的虧,只是我們是日女鳥罷了,無非是等蚌精的一輪過了再打,何必急著放大退條?當然如果是蚌精雨雪燈,說實話確實不好打,既然對手都這麼玩了,高速老頭搞起,一口18000血的旗子插出來,廢你4個回合,畢竟蚌精只有一回合啊。

六、實戰的幾個細節。

1、首先是算火,特別是對手帶木魅且沒有老頭的情況,舉個例子,己方行動,8火,接下來行動的是己方鳥,兵俑,鐮鼬拉條後出了連動,這個情況下是否還要拉條呢?得留火接控啊,別盲目拉條,也別賭臉,要穩!

2、對面有雨女,我兵俑還嘲諷麼?看對面火的供應流暢不流暢,如果對面不帶火,有時候嘲諷僅僅是為了跟對面換火,反正大不了鳥先普攻,這樣火就不是太缺了。如果你覺得嘲諷不嘲諷對面都會一速下雨,那就別嘲諷了,直接鳥開大就好,不過鳥開大會把對面推亂,這個還是實戰的時候體會吧,如果對面沒控制,其實嘲不嘲諷真無所謂,別指著控制奶媽,3回合擊殺,不是沒可能,只是能3回合擊殺的隊伍,你再等2回合對面也會退了。

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