《龍騰世紀2》遊戲試玩心得

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MT加點一般就是撐血,我把MT血直接撐到600點,基本死不了,整個一個大血牛。

法師就是加mana和magic加魔攻。

盜賊(弓箭手)就是cunning先加到40,保證開寶箱。然後主升dex和耐力,其實我到現在都搞不清楚耐力是幹嘛用的,但有時候主角技能cd完還是黑的,估計是沒耐力了,所以我就讓盜賊加dex和耐力。結果盜賊dps達到200,感覺真眼紅,不過感覺最後戰鬥的時候,團隊buff一加,戰士也是不輸盜賊。

5. 戰鬥技能

戰鬥技能有兩塊,大招和光環(光環又有需要active和sustain還有passive被動技能)。基本上有passive最好挑好的升,這種狀態的提升幾乎就是質變,具體大家自己看著辦。

戰士:

戰鬥技能我總是優先解鎖,但是這個是為了遊戲樂趣,我可以較早的多放一個技能打擊敵人。實際一個副技能點升好絕招,和2個都只升了基礎技能點的大招比,還是高等級的單技能輸出猛,而且附帶一些擊倒擊暈脆弱等狀態,這種技能有點小控場的味道,對於一些高難度的戰鬥場景,適當的時候放技能自救是很有必要的。

對於DPS的warrior來說我會把(白色的)雙手武器技能全部升滿,把(綠色的)加傷害加暴擊輸出的技能全部升滿。綠色技能是必學的,裡面有加攻擊、加攻速、加暴擊、還有濺射傷害的farm技能。後期會有專職出現,可以升級聖堂、血戰士和狂戰士。

我一開始把血戰士升級滿,但是血戰士的技能主要是反饋同傷,也有個強力的devour吞噬加血和血攻擊堆疊。但是由於中期屬性三維還不夠豐滿,輸出基本站不住,再加上自傷。死得更快。這些技能看上去很狂暴,但實際用起來我用的最多的就是吞噬加血,其他用起來還不順手。改天我想加下狂戰士試試,不過狂戰士估計就要加基礎技能的(藍色的)維持耐力的技能組,這個到時候再研究。

聖堂的靜止魔法聽起來挺cool,還沒機會用。但是他的神聖攻擊和驅散據說是DAO的終極神技。因此聖堂肯定是必升的。剩下的就是狂戰士和血戰士選一個。

MT

MT主要就是盾技(紅色)升滿,耐力持久(藍色)也升滿,因為藍色技能有很多事給隊友的光環,升滿後對隊友有很大的加成。隨著Arlvine對主角的好感度上升,Arlvine的專屬技能我也升滿了。

MT還是比較猛地,別看一開始是犧牲攻擊輸出來提高防禦,到了後期光環一加,被敵人圍困越多補償的屬性越多,也有幾個厲害的大招技能,MT其實是職業裡面最不容易死的職業。想想當初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,雖然MT沒Alistar這麼帥了,但是MT還是一如既往的強勁,死不了!!

法師:

法師就是奶媽必學,奶媽(綠色)技能系沒有學滿,奶媽技能系的最後一個光環學了。AOE技能冰火升滿,同時學了控場,對敵人恐懼延緩等,後來技能點多了又學了精神系的攻擊和一邊驅散一邊加血的技能。法師還有個無敵的技能,搞了一個發球保護你,我也學了。還有個給隊伍加元素傷害的技能,發球效果,不錯。不過即使我加了冰傷害,打敵人也沒看到凍住的效果,不是很明顯。

很多人感覺DA2的法師樂趣不多,除了冰火精神這種傷害型魔法,各種魔法放過一遍,雖然華麗的一B,但是放完後就無聊了,可以坐下來泡杯茶等CD。其實法師最大的樂趣還是限制技能,雖然在DA2,限制技能僅限於一些對敵人的恐懼等屬性影響魔法和幾個隊友加速魔法,還有冰魔法攻擊的凍住,比如凍住。如果你玩的控場,法師的施法一定要注意有節奏的放,可以讓敵人始終處於不利的狀態。法師如果瞎放技能的話,還不如去做輸出,因此如果你用法師開荒的話,還是要玩一玩控制的,不過我還是喜歡戰士或者盜賊(射手),法師控場感覺不過癮。

盜賊:

我沒有選擇那個雙刀精靈,感覺那人長得醜,我選擇了矮人。雖然矮人更醜,但是我看中他的弓箭技能,(雙刀跟我重複了)。

盜賊比起法師的AOE和精神+冰傷控場,盜賊的控場感覺更給力。減速弓、爆炸弓、直線穿越弓+擊倒、漫天箭雨附帶全隊隱身效果、加速光環、戰鼓,加上後期200的dps,弓箭手感覺有點逆天了。

尤其到後期弓箭手升級盜賊技能點(藍色)全部升滿,隱身、後空翻躲避、轉移仇恨、全隊加光環,背刺傷害加深、遠端戰場之外射擊傷害加深、隱身狀態下攻擊傷害加深,使得盜賊成為高dex的絕對當之無愧的dps,也比較難死。如果有二週目,我要研究下怎麼做弓箭手,估計要選人類盜賊才能做弓箭手。我選戰士就是不能用弓箭。

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