育碧解釋如何平衡《刺客教條》與歷史真實性

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對《刺客教條》(Assassin's Creed)系列來說,如何平衡遊戲和歷史真實性是玩家們所關心的話題,系列最新作《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)也沒能脫離這個話題,近日,育碧的遊戲製作人Marc-Alexis Côté就此問題給出瞭解釋。

育碧解釋如何平衡《刺客教條》與歷史真實性

製作人Marc-Alexis Côté

在接受外媒VG247採訪時,Marc-Alexis Côté表示他們會利用歷史中的空白期來填補遊戲劇情,雖然《刺客教條:奧德賽》加入了選擇系統,他們依然會沿用這一思路。另外,他還表示由於本作故事發生在公元前400年,所以還是有很多空白期可以插入,當然,神話生物的出現則是他們遊戲表現的一種手法,使他們解讀歷史的另一個角度。

育碧解釋如何平衡《刺客教條》與歷史真實性

神話生物美杜莎將會出現在《刺客教條:奧德賽》中

“如果遊戲中沒有神話生物出現將是中遺憾,所以我們還是加入了。神話一直是世界的一部分,我們在遊戲中也對此有一個相當圓滿的解釋。我認為系列粉絲喜歡我們從不同角度解讀歷史的做法,像是金蘋果和神話元素等。遊戲畢竟不是電影,玩家無時無刻不在做著決定,所以在本作我們決定不以歷史真實性為藉口而限制玩家”,Marc-Alexis Côté如此說道。

育碧解釋如何平衡《刺客教條》與歷史真實性

本作新加入的選擇系統

透過Marc-Alexis Côté可以看出,育碧並非完全遵循歷史軌跡,他們做出的遊戲更多的是一種演義,特別是在《刺客教條:奧德賽》加入選擇系統後,這種風格更加明顯,當然,這種設定也給了玩家極高的自由度。

《刺客教條:奧德賽》將於2018年10月5日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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