《真三國無雙:英傑傳》好玩嗎?體驗版試玩全方面心得評測

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    SRPG新作《真三國無雙:英傑傳》試玩DEMO日前正式釋出,遊戲各方面表現怎麼樣?有哪些特點?接下來帶來“-karas-”總結分享的全方面心得評測,還未體驗的可以提前瞭解一下游戲內容。

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    1.流程並不長,第一章是3關難度較低的教學關,第二章只放出前兩關、難度比第一章高出不少;每關都有特殊戰功獎勵,需要達成條件才能獲得,估計以後會和特定角色加入和拿秘藏武器掛鉤

    2.大地圖採用比較老土的一張底圖+N個關卡節點的形式,到達一個節點就必須先打通它的故事關卡,打完後就能在這個節點選擇自由關卡挑戰刷刷刷(貌似配置會和故事關不同),但是試玩版沒有放出體驗;感覺比較老土但實用,算是穩紮穩打的型別

    3.戰鬥場景採用特別高的45°~60°俯視角,沒法調整鏡頭距離,之內轉換視角——導致地圖細節和人物造型都看得不是很清楚

    4.武將級人物攻擊有攻擊動畫,可以在選項選擇用高度俯視角看還是用平常的無雙動作視角看,小兵則沒有。。。反正是讓你知道這玩意兒還是無雙的表現手法而已,可以快進跳過、不影響結果

    5.所有單位區分5個型別:攻擊(力量屬性高、血越少攻擊越高)、技巧(技量高、容易暴擊)、速度(迴避高、不會受ZOE影響)、防禦(防禦高、正面收到傷害減半)。。。還有一種未知,我估計是智慧;總體感覺各型別特色還是很明顯的,至少敵人給我的感覺各有各的針對方法

    6.戰鬥方式還是機戰/火紋型別的走格子,可以隨時切換未結束行動的單位、單位行動中可以反悔每一步指令;攻擊會消耗指令槽,可以連續下達多個指令、組合方式隨意,但是一旦消耗了就只能每回合回少許

    7.各個角色因為武器不同和原作裡招式不同,可攻擊的格子形狀也不同。。。目前來看關羽的攻擊最實用,正面縱兩格+正面橫3格+正面2X3無雙

    8.特色系統共鳴系統還算有點兒意思,首先要透過行動積累全形色共享的共鳴槽,滿了後會對全形色有屬性加成;每個角色都有自己獨特的共鳴連攜格,比如趙雲是X型的、劉備是O型的,友軍進入連攜格就會有鬥氣提示;任意未行動的角色可發動共鳴,會使發動者和連攜的角色立刻恢復行動機會和所有指令槽,並會在共鳴行動結束時共享所得經驗值。說白了就是異常強力的二動效果,把握好佔位就能一發扭轉戰局。

    9.共鳴中最後結束行動的角色可根據其所在位置選擇發動3X3的共鳴無雙,發動中會有連打QTE加成,共鳴角色越多QTE槽上限越高;共鳴無雙威力還是很叼的,4角色共鳴+滿連打可以秒困難難度總大將

    10.武器刷刷刷和合成鍛造系統健在,但是武器特效沒了,目前似乎只能刷出按百分比加成武將基礎屬性的效果;還有個在戰鬥中積累的SP貌似是可以學武將被動特技的,但是試玩版未開放

    總體感覺還可以,我給7.5分。作為SRPG的基本素質還是比較可以的,大致在火紋和機戰之間——畢竟光榮以前就是幹這事兒起家的——不過這素材重複利用刷奶粉錢的商法真心不敢恭維

    以上就是玩家分享的體驗心得評測,歡迎玩家們討論。

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