《快打旋風4》豪鬼心得 VS龍

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遠立lp(+7f)、遠立hk(發生7f)所以是0f目押連段,利用「ずらし目押し」會變簡單
人物動作:遠立lp→遠立hk→遠立lp→遠立hk→以下loop
指令: 5lp→6(hold)hk→1f後mk→目押5lp→以下loop

利用起身猜正反面,且可一直重覆的特性製造大傷害,由tokido氏開始統合使用故有此稱

方法:
2hk或前摔(硬直解除後2次前dash+前跳)
正面「jhk→2hp(強制站立)→214+lk→2hk(角色限定)or小升龍」→重覆上述
背面「空中214+hk→2hk」→重覆上述

‧ 「近立hp→小龍捲→小升龍sa66→大灼熱」跟「近立hp→小波動sa66→近立hp→小龍捲→大升龍」相比,其實雖然前者的血量少一些,但可以有利時間大幅提升,故推薦儘量使用前者。

‧踢背一律用jlk,因為落地後可以2lpx3確認小龍捲,若用jmk的話,距離會不夠近(除非是橫幅大的角色,像rufus、sagat)。當然2lk→2lp也不錯但發生慢1f,請自行決定。

‧遠立hk第二下蹲姿踢不到的角色:龍、肯、春、魯、怪、貝、毒

‧小龍捲後2hk不會中的角色:龍、肯、貝、怪、魯、阿、廚

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角色攻略

vs龍

‧通常技判定輸很大,下中腳看起來一樣遠,但其實並沒有,你很容易就會踢輸,所以地面戰主要是在對方的2mk射程外面一點點,用2hk作確反。但要注意對手可以用sa騙你或是sc確反(最速sc的話,只有最遠距離2hk被擋住確反不到)。
 
‧龍的214k可以飛過你的氣功踢到你而且攻擊力很大,既使是很遠的距離也不要掉以輕心,灼熱以輕的為主偶而放個重的,儘量用蹲下重升龍把他打下來,來不及反應的話2hp或他著地時2hk也可以。
 
‧夠遠可以發地面氣功,偶而假裝一下騙看看龍的214k,太近的話發氣功被跳入一次就會大失血,所以對手的氣功可以原地跳閃過射低一點的重斬空,但有點水準的龍會抓你斬空的硬直用立hk或2hk跟你換血,這時候就要用ex斬空對應,波動or灼熱互動用就可以給對手壓力且集氣也比對手快。
 
‧對方集氣四格氣的時候就要注意了,2hk、斬空、波動、灼熱、甚至阿修羅都可以用sc真空波動拳確反或是追到你,原地跳的時候不要急著發斬空,對手如果sc放出來了可以用空中ex龍捲迴避。

‧跳入或百鬼襲請小心,對方只要看到你一跳先發小升龍,就有可能相打或高點hit,連2格氣都不用就加送你uc。

‧真正難打的龍,是每一場都很乖的集氣集uc,不慌不忙等到資源夠了再找機會一次送你回老家,就算氣功射輸半條血也不要緊。像這種的除了騙他升龍sa的氣之外,只好多注意別中sc。


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