《快打旋風4》SA用法淺說

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防跳攻擊sa: 很多沒有對空必殺的角色對於對手的空中牽制會很頭疼.比如說被不停的打逆向,或是速度快的角色在離你中近距離的位置起跳,你623p出來了他卻跳到你身後的情況出現.對付這種情況的方法就是是當他跳起時(最好是跳到一半,因為這時對手大多輸入了hp,hk的指令,你sa的話(要lv2以上)他空中出p or k打中你下來反而會被你的反擊擊中,當然要前dash)然後連招 uc隨便打. 當然也有破法,比如ken的話看到你在他起跳後sa,他jhk打中你後下來623hp,就算你的sa打出也會被他擊破. 你也有應對方法,讓他的jhk擊中你後你後dush...... 最好是等對手跳到一半時才sa,把留給對手的反應時間減到最小.


起身攻擊sa: 把對放倒後馬上sa,時機好的確話對手起身你剛好lv3的sa打過去,然後....很多人會說我看到你sa,起身放必殺或uc不行嗎?行啊~問題是我在你起身前sa後dush的話......這就是留給對手的2擇了.又有人會說那我跳還不行嗎? 也行~不過時機好的話也會被擊中. ps:其實並不一定要到lv3才行(根據角色被不同性質的必殺或2hk擊倒後起身時間快慢),lv2也行,就像和對手玩猜拳,讓他覺得你會sa後dush,等他用2mp 2mk等招式來破你,這時才把sa打出去.lv1的話沒什麼意思,後面不能跟連招或uc. 實戰中變化很多,你要做的就是讓對手擇.......


先讀對手必殺技後sa: 這就要求對各角色招式效能的熟悉程度了.很多人的必殺技都是隻有一段攻擊判定的(ryu和sagat的623p等).比較典型的就是和"拳王"對戰時,中遠距離sa可以有郊的防止對手4 6系必殺(都知道拳王的中距離突進必殺很猛,不過好處是他只有一段攻擊判定),用好的話可以起到很好的牽製作用. 類似的還有"警察"的2 8p,當對手不停的用這招的話很多初學者可能會覺得很不適應,處於被動的地位.可只要活用sa的話(等他下落時手張開的時候sa,另外不要和2 8k搞混了),反而能讓對方不敢靠進你. 再打個比方和ryu對戰時,知道對手可能會623p,你就能用sa耐對手一次攻擊.或者把ryu放倒後在他身邊不停的2lp 2lk,等他起身放623p你sa他.防禦的話前dush投他. 當然先讀很重要,這就要看你的對戰經驗了.再強調一下:要對各角色的必殺判定有充分的理解.(比方說你就算知道ken起身要623p你也不能sa,因為623hp是三段攻擊判定)


sa的其它用法:對戰中經常看到1p一個波過去,2p把它sa掉的場面.很多人可能不理解2p這麼做有什麼好處,雖然會慢慢補血,可要是被打的話一下子扣很多.其實sa波後是可以積蓄"復仇槽"的,又稱revenge槽,就是滿50/100的話可以放uc. 不一定非要被攻擊才會加的,sa掉對手攻擊後照樣可以,這麼說明白了吧.比如說還差一點就蓄到50/100的時候,對手一個波過來,我sa掉.再一個過來,我sa掉.好了,我可以放uc了.什麼?你還來波?我(春麗,abel等有透波uc的角色時)一個uc過去......一套打完血也補回來了. 掌握好的話能起到反牽制的作用,讓對手不敢隨便放波. 再比如碰到喜歡發波的ryu(我發現網上用ryu的人很多,所以用他做說明會比較好理解一些,他的招式誰都知道),你怕起跳攻擊被623p打,可以sa掉對手的波後前dush來迅速拉進雙方距離,近距離的話sa掉波後前dush 投..... 用法真是太多太多了.

比如說中近距離sa掉對手的2mk後uc等等.


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