《快打旋風4》對戰基礎入門 出招答疑

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問題1:出招的時候,發現總是串成其他的招怎麼辦……

《快打旋風4》對戰基礎入門 出招答疑


      答:出招指令和按鍵是有優先順位的。比如說,龍輸入6236+p的話,等於同時輸入了波動拳和升龍拳的指令。在這樣的情況下,由於升龍拳的順位比波動拳高,所以最後出來的會是升龍拳。

      另外,如果指令不完整的話,也會造成出錯招,比如說ken的uc 是236236ppp。如果最後的“6”指令沒有確實輸入的話,出來的就會是ex升龍拳而不是神龍拳。vega偶爾也會出錯uc而變成移動....


      按鍵同樣也有優先順序。首先,最優先指令是類似投(lp+lk)這樣的兩個或兩個以上按鍵的指令(按鍵數越多越優先)。如果是單個按鍵的話,順序就如圖一樣,hk是最優先而lp是最末位的。也就是說,lp+hp同時按的話,會出hp而非lp。

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      活用按鍵優先,在對抗投技時有一個好處。如果同時輸入2lp+lk+hp的話,就能一邊輸入對抗投的指令,如果對方沒有投成功的話,我方就會出2hp。可以起到一定的防空作用,這樣,根據角色不同,一定程度內就能自主選擇自己想要的出招了。


問題2:對氣絕中的對手施展連續技時,威力實在太低了……

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      答:氣絕中會繼承氣絕前所受攻擊的combo補正。

      sf系列和其他格鬥系列最大的不同點之一,是氣絕狀態下依然受到氣絕前所受攻擊的combo補正(hits數也會追加上去)。也就是說,在使對手氣絕之前所使用的combo數越高,接下來受到的補正越大,無法給對手有效的大傷害。對於這一點的對抗手段,是儘量以“一擊”或者“一投(普通投也有氣絕值)”來使對手氣絕。


      當然這是最理想的情況,不過因為在sf系列中,對方的氣絕情況很難調整。所以實戰方面,只能靠大家自己的感覺了(實戰中頻繁使用弱攻擊的連續技威力會低於少數強攻擊的威力,就是因為補正太大了,所以並不很推薦弱攻擊連續型別的連續技,好看但不實用)。


問題3:移動投的本質是?

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      答:利用按鍵優先來達成的技巧。在sf系列中,通常技出招時的前2f是可以被同時按下多鍵的必殺技或者投等技巧取消掉的。最有名的移動投,就是ken的“6mk(慢一點點)lp+lk”。由於只有2f的取消時間,因此需要用到“刷鍵”的技巧。同樣的,類似巴洛克的mk或hk,豪鬼的hp,春麗等等也都擁有自己的移動投。

注:以上出招數字鍵對應方向(可參考數字小鍵盤)

lp-輕拳

mp-中拳

hp-重拳

lk-輕腿

mk-中腿

hk-重腿

例如:2hp-下重拳



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