《全軍破敵傳奇不列顛的王座》第一輪全島統一心得

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  《全軍破敵傳奇不列顛的王座》中的主要戰爭地點為大不列顛島,玩家需要選擇一方勢力來統一全島,但是本作對以往的一些玩法機製做出了改變,所以遊戲玩起來和前作會有些許不一樣的地方,下面請看由“S50694”帶來的《全軍破敵傳奇不列顛的王座》第一輪全島統一心得,希望大家能夠喜歡。

心得:

  本作戰爭主體 - 盾牆、包圍、追擊

  越會指揮的將軍帶給戰場的逆轉力道越強。

  劍、斧、矛 - 依據勢力不同強度差距甚大。

  騎兵大多都是追殺逃兵用,抗衝鋒的單位有點多衝擊力道很差。

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  本作整體節奏快了87%,100回合就已經半島統一;150回合完成全島統一(實際上可以更快但我想看特殊建築所以拖了點,不過成就是200回合,實在EZ)

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  為何本作節奏快了許多?主要在於招兵系統大改,以往全戰都要等軍事建築蓋起來才能開始招募各種單位。

  蓋建築要錢、軍事建築又不一定有錢;往外擴張要補兵多麻煩,現在你只要有錢有糧,軍隊隨處可招(城市、村莊或是境內紮營都可)節奏就快上了不少。

  補給系統幾乎無感,所以我不知道該說甚麼。

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  以往降腐敗很難,本次給得太佛心了,建築本省外加相鄰,迭好迭滿,腐敗0%!

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  看看只有一棟降腐敗的地方收入多慘。

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  各族玩法其實真的有差別,英格蘭諸國靠的是每幾回合的會議選擇。

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  維京探險隊可以往四面八方探險,選項很多不貼,貼其中一個探查結果。

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  正統度可以玩併吞。

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  雖然還是四季一年,但本作節奏快了許多後,就算我玩到一統。

  開局國王到現在都還沒死(雖然阿佛烈開局真的很年輕),將領約略自然死亡不超過10個。

  培養將領上就不用擔心"一下"就死了

  加入的莊園系統其實還好,科技中的莊園建築很好用,一般打下村莊的莊園必須要分封出去,否則將領會不爽。

  但蓋出來的莊園卻不會影響將領不滿,看下圖就知道阿佛烈的地契多少了。

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  每個勢力隨著征服領土越大,會改名稱,勢力加成會UP,挺爽的。

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  終局,本作一樣有最終大BOSS:渾沌維京勇士,不知道是否真的有第三支存在。

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  這群新.維京入侵者最特別在於他們有弩兵!

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總結:

  個人覺得這次招兵系統改動很棒。

  讓遊戲不再拖沓,不過AI部分不給力。

  新增的補給系統套在以往的AI模式常常讓AI自殘。

  修正好AI應該是第一步,否則挺浪費這次的改動。

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