《紀元1800》各產業建築佈局推薦 怎麼佈局整齊

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  《紀元1800》中,合理的佈局會使島嶼更加美觀,生產的效率也將隨之倍增,那麼各個產業應該如何佈局才比較合理又美觀呢?下面為大家帶來“路叔UncleRoad”分享的《紀元1800》各產業建築佈局推薦,一起來瞭解一下吧。

設計理念

  1.充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。

  2.按產業鏈佈局為矩形。

  3.產物進入下一環節儘可能近。

  4.所有設施均與外部道路相連。

  5.設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡。

  不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過。

  專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了,世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症,給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。

烈酒

  第一個設施更靠近外部且利用率更高。

  第二個更對稱,農田也規整一些。

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衣服

  第一個利用率高但是外部道路要連2側。

  第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。

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香腸

  作者:Sting McRay

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麵包

  第一個,有磨坊的。

  第二個,沒磨坊的。

  第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連線的。

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啤酒

  第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費。

  第二個,2人份的啤酒。

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  順便說下,產業鏈上一環節出的產物優先進下一環節而不是倉庫。

  所以基本上倉庫只對應最後的成品,一個小倉庫對應4個成品問題不大。

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