《阿瑪拉王國:懲罰》遊戲心得

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遊戲出了後在家宅了1星期,現在遊戲時間50小時過1點,最開始走的純戰士路線,通關後洗成盜賊和法師的天賦,

基本的遊戲內容應該體驗的差不多了,有點小心得想和大家交流下。

skill 相關:
其實置頂貼裡已經寫的比較詳細了,我就再稍微補充下。
1. 鍊金術(alchemy)
個人感覺沒什麼大用,遊戲難度不高,基本沒必要使用藥水,實在需要的話從店裡買一些
以及拾取的足夠了,藥水裡唯一覺得比較有用的是解疾病的那個。其他比如+傷害,減少受到傷害的藥水,
基本也就boss戰有機會用一下。

1.偵測隱藏(detect hidden) 個人感覺不論走什麼路線都應該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(屍體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了遊戲程序,多撿點錢就當是額外福利好了。
2.鍛造(blacksmithing)
初期無所謂,因為低階裝備拆不出好的素材,不如把裝備賣店換錢實惠,本作店貨相當強力,
後期可以從高階的裝備分解,以及從店裡購買高階 素材,透過鍛造 作出 追求極限傷害所需要的裝備。

3.偵測隱藏(detect hidden) 個人感覺不論走什麼路線都應該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(屍體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了遊戲程序,多撿點錢就當是額外福利好了。

4. 解除封印(dispelling)
個人沒投入任何點數,就靠技能書以及 訓練師的學習完全可以應付遊戲裡的需要了。
況且就算解除失敗了,箱子裡的東西還是可以拿到的。

5.開鎖(lockpicking)
本人沒投入任何點數,就靠技能書以及 訓練師的學習完全可以應付遊戲裡的需要了。
very hard難度的,直接用高階開鎖工具吧。

6.交易(mercantile)
個人建議 有條件 點出 3點,銷燬裝備可以多點錢。
初期沒什麼必要。

7.說服(persuasion)
個人是最後才點的, 做任務的時候 有時候可以靠說服獲得一些額外的金錢以及 裝備。
遊戲中一些任務,就算說服成功也無法避免戰鬥。

8.附魔(sagecraft)
初期可以點幾點,增加碎片獲得機率,當然最後在遊戲末期才發揮作用。
屬性好,以及孔比較多的藍裝才值得用寶石。 還有就是自己鍛造的裝備了。

9.潛行(stealth)
個人覺得只有 盜賊路線的需要點,其實盜賊天賦,有 煙霧彈這技能,偷東西和背刺基本都沒啥難度了。。

任務相關:
1.主線任務: 沒啥好說的,通關必須做的。
2.faction: 就是幾大組織的任務,個人建議優先做,送專屬套裝+裝備,還送成就+命運。
3.side: 各種打怪+跑腿任務, 給錢+經驗+裝備,數量最多。
4.tasks:一般收集類比較多,比較花時間。

職業相關:
1.戰士天賦: 簡單暴力,主動技能最少,血多護甲高,職業提供大量 額外 暈眩機率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。
2.盜賊: 職業提供大量暴擊+暴擊傷害加成,還有高迴避, 初期裝備不好時,平砍傷害稍差,但是在全身暴擊+暴擊傷害裝備的條件下可以迅速 搞定任何怪。(ps,弓箭的蓄力射擊威力 意外的高!)
3.法師: 唯一可以招寵物的職業,大範圍法術,後期裝備配合基本用不完的藍。

裝備相關:
基本是看 護甲以及攻擊來選擇的,有條件的話 鍛造裝依舊是最終選擇。
個人覺得,
戰士+ 物理傷害,暴擊機率 武器+吸血
盜賊+物理傷害,暴擊傷害加成,武器+吸血
法師+ 各種屬性傷害加成,還有減少 藍耗 這樣比較合適。

補充一點: 如果某技能 上限是 6級,那透過 裝備上帶的提升技能等級後,最多隻能提升到+8,
也就是說 最多提升上限2級。

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