《紀元1800》人口需求及各階層收入分析 什麼時候開戰

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  很多玩家在剛剛接觸《紀元1800》時會對於人口需求方面的內容感到困惑,從而影響自身的發展節奏,今天為大家帶來“合肥小懶貓”分享的《紀元1800》人口需求及各階層收入分析,希望對大家有所幫助。

  我這個檔是3個3星AI和1個三星的女海盜。

  目前已經88小時了,投資人滿足時在1.5萬左右,工程師在5000左右,其他若干。

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  1號島是人口島,聚集著農夫和工人。

  2號島是主島工匠、工程師、投資人聚集地。

  3號島是工業島,4號島是農業島主要生產土豆烈酒,小麥、酒花、豬、辣椒和牛肉。

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  農夫:7000+,工人:4000+。

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  這是土豆種植區,20和土豆田和20個烈酒場。

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  小麥種植區46塊,豬16欄,這裡生產原料然後運到工業島,工業島有電集中供電生產再分配出去。

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  供電生產方面,我做了6個磨坊和麵包店基本滿足工人和工匠需要的麵包需要,無道具卡。

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  4個啤酒廠、6個香腸、6個肥皂,以上幾種都爆倉適當減幾個也是可以的。

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  高爐8個,供應鋼材,3個縫紉機,3個罐頭廠,3個馬達,3個腳踏車武器等這裡我刷了一個道具卡,加40的生產力。

  這裡說的都是帶電生產,沒有電真的需要太多,有電就是另外一種情況。

  新世界用不了電,但道具卡多,我建了8個咖啡就爆倉了,但是有2個道具卡在新世界的商人那裡買就行。

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  5條船運咖啡,巧克力爆倉,4個巧克力加工廠。

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  新世界石油豐富這個島19個油田我開採了17塊,舊世界7個發電廠用不完。

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  這些可以再生資源都可以解決,舊世界的眼鏡需求很麻煩,需要銅和鋅礦,舊世界全圖才5個鋅礦無法滿足這麼多投資人和工程師,我都想在每個鋅礦旁邊建一個電廠,但是太麻煩放棄。

  回到開局,3星的AI都是戰爭狂人根本處不好關係就是幹!

  前期不要快速擴充套件島嶼,開始我就1個主島加1個小島,攢資源造風帆戰艦。在AI島沒有大貝蒂時10艘風帆就能打下來,打第一個島時我的財政在200左右徘徊,10艘戰艦打下來我直接索要股份,財政一下就到9000+。

  有錢了就繼續造風帆戰艦,這兒時候我去探險新世界都被佔完了。我就又造了15艘去打第二個AI主島,但他在港口建了2個大貝蒂和6個炮塔,打到一半我發現打不下來就開始撤,但是大貝蒂射程太遠殘血的風帆2炮就炸沉一個,結果全軍覆沒!

  繼續造22艘左右風帆繼續打這個港口,這次打下來直接吞併,這個時候我有2個選擇:一是建設新島,二是繼續徵戰。主島民不聊生等不了了,戰艦回港修整,準備好20艘左右風帆橫掃舊世界。接下來一切都很順利舊世界全是我的島和1個海盜了。

  這時我的影響力是-80多,拆了島嶼我的影響力就可以回來,拆了島嶼其他AI就會佔領。不拆我就不能繼續造船 只能先拆島回主島建4個船廠,同時造船不給他們發展建了就去打。後面打新世界就是大人帶小孩玩了,橫掃。解決幾個難題就開始大建設了一不注意幾天就過來了。

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  最佳化了下產業,砍了很多爆倉和站空間的工廠。主島還有40%的空間待開發。

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  我算了一下各個階層的收入,誤差在0.3以內。

  農夫:1、工人:2、工匠:5、工程師:8、投資人:15。

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