《紀元1800》倉庫供應能力分析 怎麼計算倉庫供應能力

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  《紀元1800》中的倉庫供應能力是一定的,如果建築數量超出其承受範圍,那麼倉庫將不再起效,那麼如何才能計算出倉庫的供應能力呢?下面為大家帶來“TKJ陽陽”分享的《紀元1800》倉庫供應能力分析,一起來瞭解一下吧。

  首先是這個遊戲的計算單位:噸。所有建築生產的物資都是按噸算的。

  之前有人說過倉庫的斜坡十秒處理1噸。

  然後我們發現:一級倉庫一共兩個斜坡,一分鐘可以處理12噸物資,維護費用20塊。二級倉庫三個斜坡一分鐘處理18噸物資維護費用50塊。三級倉庫最坑爹四個斜坡24噸的處理能力維護費用高達100塊。

  然後就是物資處理能力,出貨和進貨都要佔用斜坡。所以我們把建築分兩類,原料類建築不用從倉庫取貨,比如麥田、豬廠、鐵礦等等。加工類建築需要從倉庫取貨的,比如專廠、酒廠、鋼鐵廠等等。

  原料類建築一分鐘生產多少就佔用多少倉庫斜坡,加工類建築則佔用兩倍的斜坡。

  如果兩種建築形成產業鏈則加工類建築則會從原料建築取貨不再佔用倉庫,可以一下子省下了三分之一的倉庫。

  具體佔用情況,以麥田為例,一分鐘生產一噸,一個倉庫可以滿足12個麥田。不用擔心排隊會影響麥田生產,每個建築都附帶有臨時倉庫,麥田的臨時倉庫可以擠壓6噸,所以排隊沒問題的。

  但是考慮到路途損失的時間和防止佈局錯誤導致旁邊其他建築跑來搶倉庫,我們要留下兩噸的處理能力。也就是一個倉庫供應十個麥田。

  然後加工類建築以磨坊為例,磨坊生產一噸物資要三十秒,一分鐘就是兩噸。這兩噸的物資乘以二就是佔用倉庫四噸的吞吐能力。所以一個倉庫只能供應3個磨坊。三個磨坊基本上就是個倉庫緊挨著,不存在路途消耗。

  只要佈局的時候注意點,讓倉庫只和磨坊相連,杜絕別的工廠過來搶倉庫,基本上沒啥問題。

  所以,原料類建築生產力之和除以12就是需要的倉庫數目。加工類建築生產力之和除以6就是需要的倉庫數目。至於留不留冗餘自己看著辦。

  計算公式,原料類:60÷生產時間x建築總數÷12。

  加工類:60÷生產時間x建築總數÷6。

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