《紀元1800》預覽版遊民試玩 工業革命的蒸汽史詩

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  “紀元”系列最新作《紀元1800》即將在下個月發售,我們有幸拿到了媒體預覽版進行搶先體驗。這個預覽版並不是完整遊戲,它僅包含單人遊玩內容;其中戰役只能遊玩第一章,而沙盒模式也限制了一部分功能。但即便如此,這個預覽版依然比較充分地展示了這一代《紀元》的大致面貌,足以對其管中窺豹。

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  顧名思義,《紀元1800》的時代背景設定在19世紀初。此時第一次工業革命方興未艾,隆隆作響的機器讓工業城市愈發繁榮,遍佈各大洲大洋的貿易航線讓全球貿易呈現出欣欣向榮的態勢。在遊戲中,你將非常直觀地感受到第一次工業革命讓人類從蠻荒走向繁榮的具體過程:最開始僅僅是依託於海島港口的小型農莊,但隨著人口聚集和產業細分,各種各樣的養殖場和工廠,以及警察局、消防局、學校、政府中心等城市公共設施將會逐步出現,最終形成繁榮的近代都市。

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  《紀元1800》的城市建設底層理念和《城市:天際線》等主流城建遊戲大體一致:規劃道路、建立設施、擴大規模、完善貿易……確保城市不斷髮展繁榮的關鍵在於能否在發展過程中不斷滿足居民日益增長的物質文化需求。為此你需要想方設法並及時地為民眾提供便利的交通、充足的商品供應、完善的城市服務,從而維持居民幸福度。如果民眾對自己的生活感到滿意,那麼人口就會持續增長,城市規模將會穩步擴大;反之則會引發大規模的暴動遊行,城市生產陷入癱瘓。

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  城市規模的擴大必然伴隨著產業細分。在城市發展初期,所有居民都是農業人口——滿足他們的需求非常簡單,只需保證最基本的衣食住行即可。但是農民所能從事的生產也非常有限,想要開設工廠、設立學校就需要“工人”和“藝術家”這兩種相對進階的人口型別。獲得進階人口的方法很簡單,只需升級居住區即可——比如,當你把某個原本由農民居住的農莊升級成工棚後,其中的居民就自動就變成了工人;當你再把工棚升級為磚瓦房後,裡面的工人就又變成了藝術家。把握恰當的時機升級居住區,並維持各個產業人口的平衡,也就成為了維持繁榮穩定發展的關鍵所在。值得一提的是,目前預覽版只提供上述三種市民,完整版遊戲在此基礎上還會額外提供“工程師”和“金融家”。

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  各個產業除了需要足夠的職業人口之外,也需要完善的上下游產業鏈配置。比如要想製造鋼鐵,你首先需要在資源點修建採礦廠,產出礦石;接下來需要把礦石運送到粗煉廠煉製成粗鋼;最後再把粗鋼送到精煉廠製造為合格的成品鋼。為瞭解決燃料問題,在這個過程中還需要想辦法開採煤礦——能源業也成為了鍊鋼過程中不可或缺的一環。此外,產業鏈各個環節的產能也是不一樣的,商品生產效率嚴格遵循著“木桶效應”。要想維持整個產業鏈高效發展,就需要精心佈置每一個環節的配置比,認真管理每一間廠房的生產效率。

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  不過考慮到每個島嶼的自然資源都各有側重,不論你怎樣最佳化產業結構,任何單個島嶼上的城市均不足以支撐起涵蓋遊戲全部內容的產業鏈。當你的城市發展到一定規模後,想方設法地向臨近島嶼擴張、建立穩定的貿易路線、與其他經營者互通有無也就勢在必行。

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  有意思的是,《紀元》雖然本質上是城建遊戲,但是整個系列一直以來都有著相對完善的即時戰鬥系統——《紀元1800》也不例外。於是,你既可以遵循最本分的玩法,一步一個腳印地打造自己的家園;也能夠充當征服者的角色,利用堅船利炮縱橫四海。對於投降的島嶼,你可以選擇直接控制其行政權,也能夠以入股的低成本方式分享其收益。在遊玩風格層面上,這部作品有著非常廣闊的自由空間。

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  戰役部分大致講述了一個“王子復仇記”式的故事。父親被謀害、家產被叔叔竊取、親人被逐出家園——作為家族正統繼承人的你,決定從零開始打造新的家園,伺機反抗。預覽版目前只開放了第一章的內容,因此現在還不方便對其進行整體評價。不過僅從第一章的情況來看,戰役的作用應該還是主要在於教學引導。進入戰役部分後,遊戲會透過一個又一個的任務目標,手把手地教你如何操作、如何建造、如何治理。第一章故事本身雖然談不上有多麼精彩紛呈,但是卻讓我興致勃勃地掌握了《紀元1800》的基本概念和一系列基本玩法。從這個意義上來說,這款遊戲的教學引導堪稱策略城建類遊戲的榜樣。

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  《紀元1800》即將在2月26日發售,喜歡這個系列的粉絲以及青睞城建類遊戲的玩家千萬不要錯過。屆時我們也會發布遊戲的完整版評測,敬請期待!

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