《二之國2亡靈之國》遊戲性及戰鬥系統試玩心得 二之國2亡靈之國好玩嗎

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  《二之國2亡靈之國》的吉卜力風格尤為濃鬱親切,遊戲模式也是非常有意思,玩家可以建造一些設施來建設王國,還可以打怪刷BOSS,下面請看由“detectiv”帶來的《二之國2亡靈之國》遊戲性及戰鬥系統試玩心得,希望大家能夠喜歡。

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  《二之國》系列是出自製作過《勇者鬥惡龍IX》、《雷頓教授》系列、《閃電十一人》系列等作品的 LEVEL-5 所企劃、製作,並邀請以《龍貓》、《神隱少女》等動畫電影而聞名的吉卜力工作室協力,八度獲得日本電影金像獎最佳音樂獎得主「久石讓」作曲,有著吉卜力美術風格的角色扮演遊戲。這個系列到 2011 年在 PS3 上推出第三作後就未有新作,直到 2015 年 PSX 才首度讓系列最新作,也是正統續作的第二作Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom《二之國2:亡靈之國》(PS4/PC)露面,這款活用吉卜力風格的作品究竟在登上新世代平臺後,能表現出什麼魅力呢?這個答案,就在發售日的2018年3月23日揭曉。

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世界觀

  首先要提的是《二之國》系列特有的設定,假設把玩家所處的世界稱之為「第一國度」,那麼這個有如近在咫尺,但又遠如天際的幻想世界就是「第二國度」。兩個世界似乎有所關聯但又沒有直接影響,系列作都是維持同樣的設定與世界觀。事實上本作在時間軸上也是設定為《白色聖灰的女王》(PS3)數百年後的故事,這麼設定的好處是讓舊玩家可以去感受和之前作品共通的部份,新玩家則完全不需要去在意前作包袱,安心重頭享受本作完整的故事。

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  就算是幻想世界,還是有著像網路或BBS一般的討論區存在。

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  在第一國度擔任一國總統的羅蘭因為某種意外來到了第二國度,認識了才繼承王位的伊凡,相識的同時卻也不幸遇到伊凡的國家發生政變,情勢所逼,羅蘭帶著伊凡逃離王國。而個性尚有軟弱的一面,仍然不夠成熟的伊凡將在有著大人的理性跟勇氣的羅蘭陪伴下,重新建立國家,成為一個努力追求和平又充滿智勇的國王。以羅蘭的視點來看,本作就像個「異世界轉生冒險故事」;但以伊凡的視點來看,本作是個內容充實的「年輕國王成長故事」,且不管從哪個視點來看故事,劇情的進展都鮮少廢話,簡單明瞭,閱讀起來相當舒適。

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  完成形的大人跟逐漸成長的小孩,兩個不同視點的主要角色之間的共鳴與互助亦可說是本作劇情魅力。

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  前作的《白色聖灰的女王》最大的魅力之一就是利用實時運算的 3D 畫面表現出吉卜力動畫風格,本作則更加強調這個特點,不論過場劇情、地圖探索、戰鬥畫面,在用色跟運鏡上都更加偏近動畫電影的表現方式,基於這點搭配久石讓老師一一配合場景設計的樂曲,實質上單純從一旁觀賞的話,也不會覺得像是在玩遊戲,而是在 PS4 上觀賞一部有著史詩故事般的吉卜力動畫電影。玩家千萬不要因為美術風格是吉卜力風格就小看了這部的畫面表現,論模組精細的完成度、戰鬥與畫面切換的流暢度,這些部份的表現在現今同時期的遊戲中,也沒有幾款作品能夠匹敵。

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遊戲性

  在系統方面,本作在角色扮演遊戲上變得更為成熟,玩家可以在類似開放世界的廣大地圖上移動,這時候角色會變成二頭身的Q版小人,玩家以接近立體透視模型的方式觀賞廣大的第二國度。而在進入城鎮或迷宮等地點時,角色就會變成正常人物比例進行冒險。不管是哪種,都是遵循著圖示式遇敵法,也就是除了頭目戰外,平常都看得到敵人的模組與等級,玩家必須要接觸或接近才會觸發戰鬥。

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  遊戲地圖隨時有導航標示,告訴玩家哪裡可觸發劇情,搭配四處配置的傳送點,能夠輕鬆在大地圖上尋找目的地。

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