《星海爭霸:重製版》製作人:求教初代美工,還原跳蟲

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   近日,《星海爭霸:重製版》製作組接受外媒採訪時透露,由於他們缺少最初《星海爭霸》的開發資料,不得不聯絡最初的美工小組,詢問某個特定的單位究竟是想表現成什麼樣子。

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跳蟲最初的設計構想

   因為原版《星海爭霸》所對應的顯示器解析度很有限,所以想跳蟲這樣的小單位只有30個畫素大小,所以復刻團隊並不確定這些畫素點每個都代表什麼部位。

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   所以他們不得不聯絡暴雪美工總監Samwise Didier,問他當時構想的跳蟲究竟是怎樣的肢體形態。大家可以在上面的對比圖中看到復刻後的更接近真實的樣子。

   《星海爭霸:重製版》美工總監Brian Sousa:

   “我們在處理跳蟲的時候遇到了各種問題,因為這個單位太小了,身上又長了許多尖刺。當他們加入HD與SD之間隨時切換的功能以後,我們必須再次進行大量修改,因為復刻後的模型和我們預想的效果差得很遠。”

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