《爐石戰記》設計師:卡牌改動會考慮環境

發佈日期

頭圖/暴雪

《爐石戰記》設計師Iksar今天在Reddit和官網論壇上回答了玩家的一些提問,主要著重於卡牌和卡組調整方面。

Q:海盜戰真的需要削弱嗎?

A:我認為如果是之前的爐石,可能不需要。

大量的卡牌調整與這個擴充套件包的整體強度很高有一點關係,但主要還是因為我們想嘗試不同的卡牌調整節奏。

對於祈求薩的削弱是絕對有必要的,這是唯一一套在歷史上任何情況下都有著絕對不能接受的強度的卡組。即使在第一輪的修改之後,仍舊出現了一套更慢,但甚至比最初幾周的祈求薩更強的卡組。在測試階段,我們認為祈求薩是一套玩起來很有趣的卡組,因此想要提升這個卡組的強度,我們做得過火了些,這也是難免的。

至於其它的卡牌調整,往常在採取行動之前通常會等得更久些,這有利也有弊。

這樣做的好處之一就是,我們所做的改變越少,玩家便會更有動力針對環境解決問題,而不是依賴於我們去平衡那些可能會出現的問題。一般來說,如果你面對一套很強的卡組的第一反應是嘗試counter而不是打不過就加入,這可能對遊戲健康更有利,因為你在尋找各種解決方案的時候要不斷面對環境的變化。

改動更謹慎的缺點在於,也許你的遊戲體驗很差,也許你可以玩別的卡組但你不喜歡,也許你沒有組那套牌的卡,也許你的信仰職業整個墊底到沒法玩……有些事情是很難避免的,但是迅速的調整能縮短你對某套卡組的沮喪感。改變總是有趣的。新擴充套件不只是對有新卡的玩家有樂趣,對玩舊卡組的玩家也有樂趣,因為環境完全改變了。

那麼我們為什麼要嘗試改變呢?其中一些與我們的研究有關,我們試圖透過大量的資料找出玩家們在面對自己卡組被削弱時會採取什麼行動。假設一個薩滿專精玩家在面對削弱時,他的遊戲熱度會降低,這是很合理的,但資料並沒有以我們預期的方式來支援這個理論。正如加爾魯什所說,“時代變了。”

當然,我們才剛踏上改變之路,也許隨著時間推移我們會發現在某種程度上提高調整的頻率會讓玩家們感到疲憊,但我們也需要時間來證明這一點。也許是因為調整的頻率過快過多而最終觸及到了那些本不需要調整的牌,讓玩家們感到不愉快。我們非常期待你們的反饋,所以請多多提意見!

《爐石戰記》設計師:卡牌改動會考慮環境

Q:為什麼這次補丁沒有削弱獵人和牧師?

A:打臉獵和牧師最近熱度都很高,並且在10級和以下的段位勝率還不錯,但10-傳說這些卡組就不太好用了。

沒有動獵人和牧師的原因並非這個分段(10級和以下)的玩家不重要,而是一般來講,傳說分段的環境會自上而下地影響到17/18級。我們期望這些卡組的熱度會隨玩家們嘗試新卡組而降低。

打臉獵在低分段比較受歡迎因為它的構築成本比較低,現在它對陣薩滿、盜賊和術士等很多卡組都比較劣勢,並且我想在補丁過後仍舊如是。

如果打臉獵在16.2更新(當前為16.08)後熱度仍然特別高,那麼我們很可能會採取行動以創造更多樣化的體驗。


Q:怎麼競技場裡又有龍喉偷獵者了?

A:這是新補丁引入的一個bug,Keaton應該已經在內部修復了這個問題,但是推送到使用者還需要協調流程。這是伺服器端的改動,所以應該不會花太久,我們早上會再檢查一下。

來源:暴雪

相關攻略文章

最新攻略