《決勝時刻6:現代戰爭2》搶點模式戰術心得
首先點都是3個(廢話),兩隊的出發點通常附近不是a就是c然後b通常在中間位置,最近的當然必搶,同時打野團應該也是最多人站的點= =,可是如果都是認識的人打團體戰了化,依照地圖選擇只要1~2個人去佔就好了,其他人快攻壓制搶下b,搶不到也不要給敵人搶= =
如果搶下了優勢就來了,首先是分數,2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸
另一個優勢是地勢,假設搶下的是a跟b,搶點模式的重生是依照據點,所以重生的點通常不是a就是b ,就是比較有機會重生在中間的b附近離戰區會比較近
搶下兩個點之後不需要去強攻第3個點有幾個原因
第一個:
敵人死掉重生的位置基本上都在c點(同樣假設我們搶下的是a跟b) ,也就是說c點的附近人會比較多,進攻困難,如果死太兇,弄得不好會被連殺獎勵押回來,這樣反而不利
第二個:
搶下3個點之後,敵人的重生位置會變得不穩定,會不知道敵人由哪裡進攻,而且人數不足以防守3個點,所以這是分數很接近時,或是需要逆轉的分數時,才這樣做,不然人數太散容易被各個擊破
所以大致上拆成2團分開守a跟b,b有危險的時候就通知a點的人讓他們補上,通常b點被強攻陣亡之後會從a點重生的機會比較高
當然他們也可能繞過b點直接強襲a點,這時候b點的人不是回去守a,而是換成去強襲他們的c點,這有幾個原因,如果他們去搶a點的人數多了化c點就薄,會好搶多了,搶下來之後就樣式文持兩個點,而a點陣亡的人會在c點搶下來以前在b點附近重生,所以由他們繼續守b點
當然也有可能因為他們搶a的時候陣亡的比較多所以搶a會比較簡單的可能性
這當然是看守a的人的情報,不過如果沒有麥克風也可以無視直接去搶c,理由是把c的人幹掉他還是一樣不是從c就是從a,所以攻擊個幾次人數還是會變少就搶得下來,由於搶下的點是a跟c敵人互相支援的距離太遠
反過來弱勢的時候,就是一開始b點沒有搶下來的時候,就拆成兩組,一組進攻一組防守,做初期觀察,如果敵人依照上面的模式沒有特意過來進攻了化,那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難 ,就可以直接加入進攻裡面
而初期的進攻組當然是想辦法進攻b點,如果人數多搶不下來就是摸敵人的根據點,強迫他們把人數分散開來,如果他們有進過我方根據點了化,基本上他們各個點人數都會比較薄,正常來講進攻組的人數就可以搶下來才對,如果敵人都沒有來進攻了化都在守,就全員強襲b點or敵人根據點,用人數壓下去,當然只是死會被連殺獎勵壓制,所以強襲b點不行就改成去摸他們根據點, 這樣根據上面的論點他們不是回來守就是去進攻我們根據點 ,這樣就是b點人數會減少,所以就是搶b點的機會了
總結 :
搶下兩個點後~防守重於進攻 被摸根據點~就摸回去 被搶走b點~一樣去摸他們根據點~理由是為了分散敵人搶下中間的b點 少製造不穩定因素(例如搶下3據點讓敵人出現位置不好掌握) 不要無腦衝刺增加敵人連殺獎勵機會 善用麥克風交換情報~(情報戰才是現代戰爭的精隨xd)
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