《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧 全武器道具怪物圖鑑

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  《毀滅戰士(DOOM)》初代是由id Software於1993年在DOS系統下,推出的一款具有劃時代的里程碑意義的第一人稱射擊(FPS)遊戲。在系列新作到來之際,這裡為大家帶來《毀滅戰士(DOOM)》系列劇情回顧,及全武器、道具、怪物圖鑑,下面就讓我們一起來感受感受經典的氣息吧。

  PS:雖然《毀滅戰士》在FPS的歷史上具有重要地位,但世界首款FPS遊戲其實是《德軍總部3D》;《毀滅戰士》還於2005年推出了同名改編電影。

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  《毀滅戰士》系列所有作品(包括旁支)畫面進化史(1993-2016):

毀滅戰士

  Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)

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  就像《沙丘2》是即時戰略遊戲的開山鼻祖,但是真正掀起即時戰略遊戲狂潮的領軍之作是《命令與征服》一樣;雖然《德軍總部3D》是最早的第一人稱射擊遊戲,但是重新定義第一人稱射擊遊戲的是光耀千秋的《毀滅戰士》。

  1992年末,當人人都趴在電腦前面鏖戰《德軍總部3D》的時候,高瞻遠矚的卡馬克大神已經著手開發下一代遊戲引擎和遊戲軟體。經過一年的醞釀,卡馬克大神的努力終於在1993年12月10日結成正果——一款將風靡全世界至少幾十年的第一人稱射擊遊戲《Doom(毀滅戰士)》橫空出世。

相比《德軍總部3D》的改進

  已經被《德軍總部3D》衝昏頭腦的玩家們再一次目瞪口呆:居然這麼快就來了比《德軍總部3D》還要給力十倍的遊戲!ID Software你良心大大的好了!藉由新引擎的幫助,《毀滅戰士》相對於《德軍總部3D》新增瞭如下特性(或者說為什麼比《德軍總部3D》給力十倍):

  1、遊戲場景出現了高度的變化,相應的敵人、物品、門等等物體也位於不同高度,而不是像德軍總部那樣所有物體處於“同一層”。

  2、既然有高度變化,出現樓梯和電梯也是理所應當的——也就是說牆壁和地板是可以移動的——與此相對應的就是大量用於開啟電梯、升降平臺、樓梯、隱秘通道……的機關。由於敵人也出現在不同的高度,自然也能向上和向下射擊,當然射擊俯仰角是自動判定的,只要看見目標開火就能自動上下瞄準,無需像以後的遊戲一樣動用滑鼠。

  3、出現了戶外的開闊場地,並且建築結構不再像《德軍總部3D》那樣橫平豎直,而是呈現各種幾何形狀。然而牆壁仍然垂直於地面並且地板總是平的(沒有斜坡),而且雖然有高度變化,但是並沒有出現兩層建築疊加。

  4、照明強度的變化,《德軍總部3D》所有場景都一樣亮,而《毀滅戰士》則不同,很多封閉場景光照很弱甚至沒有光照,而另一些場景這故意製作出閃爍的亮度,用來產生擾亂和恐嚇的效果。

  5、立體聲音效,配合人類聽覺定位能力,可以大致判斷出聲音的方向。因此能夠發覺隱藏的敵人和秘道,不過也迫使神經時刻高度緊張。

  6、新的力學模擬程式,不僅模擬出重力,還模擬出爆炸的氣浪對於附近物體的效果。

  7、不再只有一種彈藥,專門的彈藥用於專門的武器。

偉大的遊戲引擎

  《毀滅戰士》還提供網際網路上的多人遊戲對戰“Deathmatch”,並且和那些病態地死守智慧財產權的企業完全相反,ID Software鼓勵大家對遊戲程式進行復制和修改,自己新增喜歡的貼圖建模、場景武器以及成套的MOD,甚至手把手教別人該怎麼做。直接後果就是《毀滅戰士》包括各種改造過的《毀滅戰士》如同瘟疫一樣在個人電腦間和伺服器之間蔓延,太多的會操作電腦的人類天天浸淫於此,甚至對各個學校和企業的效率業績產生了不可忽視的(負面)影響,以至於不少地方開始嚴禁此遊戲。而《毀滅戰士》的普及率亦在一段時間內大大超過微軟的暈倒死系統,甚至比叔都曾經考慮過是否收購ID Software以協助宣傳自己的暈倒死產品,當然幸虧沒有收購,微軟的沒節操地球人都知道。現在兩個遊戲軟體(系列)擁有全世界最多的MOD,一個是《命令與征服》另一個就是《毀滅戰士》,兩者的地位可見一斑!

  又一次對ID Software羨慕嫉妒恨的眾企業紛紛向卡馬克大神購買用於製作《毀滅戰士》的遊戲引擎以製作自己的第一人稱射擊遊戲。而卡馬克大神則再次棋先一招——他開始籌備《Quake(雷神之錘)》的開發。

劇情故事

  本來《毀滅戰士》是要做成一個基於1979年雷格利·斯科特執導的著名科幻恐怖電影《異形》的第一人稱射擊遊戲,甚至連草稿都已經完成了,但是幾經考慮,ID Software決定跳出《異形》的框框,獨創一套設定。

  故事情節大概是說在地球未知的未來,世界各國政府的勢力日漸衰微,與之相對的是各種大型企業的力量越來越強,逐漸形成了一支獨立的政治經濟力量。這些大企業之間——無論是公有制還是私有制,無論偏安一隅還是跨國經營,紛紛開始合縱連橫,這麼做最顯著的效果就是超級企業(Megacorporation)紛紛嶄露頭角,它們瓜分市場、壟斷專利、踐踏道德、蔑視法律、控制政府、甚至擁有能氣死正規軍的私人武裝力量……而其中的佼佼者這是“聯合宇航公司(Union Aerospace Corporation,簡稱UAC)”。這個公司貌似收購了世界各國的航空航天部門及相關企業,掌握了所有的飛行和宇航專利,並且在不少地球以外的地方設立了研究基地進行一些秘密的計劃。比如在火星的兩顆衛星上面UAC就分別有兩個基地進行瞬間移動(teleportation)的實驗,一旦成功,UAC就能領導一場人類生產生活模式的革命並且一勞永逸地把競爭對手們打倒在地

  這個瞬間移動實驗基本上就是在火衛一和火衛二上面各自建設一個傳送平臺,分別稱作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。從火衛一傳送東西由火衛二接收或者反過來。起先進行的非生物傳送很順利,實驗物品從傳送端瞬間被移動至接收端,絲毫未損。於是用動物甚至人類做試驗的計劃被提上日程。UAC從駐紮在兩顆衛星上面的太空陸戰隊裡面挑選“志願者”,用高額的意外補貼引誘他們同意參與試驗。

  結果用人類進行的試驗狀況頻發:一些被傳送的陸戰隊士兵在接收端出現的時候就已經死了,而沒死的那一部分人情況也好不到哪裡去——他們出現了精神失常和狂暴的攻擊行為——不得不被射殺,最糟糕的是還有一些志願者乾脆就消失得無影無蹤。擔心於那些多管閒事的媒體可能的添油加醋的負面報導,UAC決定停止該計劃。然而就在這時,火衛二上面的傳送平臺突然自己啟動了,彷彿被某種超自然力量操縱一樣,電腦系統陷入混亂狀態,基地裡的任何人都來不及反應,緊接著傳送平臺上湧現出一大群接著一大群的邪惡、扭曲的不明生物,彷彿是來自地獄的惡魔,幾乎是瞬間就淹沒了整個基地。然後火衛二突然就從環繞火星的軌道上消失了!彷彿它從來沒有存在過一般。

  火星上駐紮的陸戰隊根本沒有辦法應付這一突發狀況,就在他們能做出有效反應之前,火衛一基地發出求救訊號稱收到“地獄的惡魔軍團”的襲擊,然後通訊中斷。陸戰隊組織起一隊人馬前往火衛一,試圖調查清楚究竟發生了什麼並且奪回基地設施。

  遊戲的主角——一個不知名的陸戰隊員(未證實訊息說他其實是B.J. Blazkowicz的後代)就在這支炮灰部隊裡面。他本來在地球上服役,但是因為拒絕執行命令並且毆打長官而被髮配到火星上來,永遠不得返回。原來地球上的環境危機和社會危機已經嚴重到無以復加的程度,日漸稀缺的資源都被落入權貴們的腰包,平民只能領取連維持每日基本生存都不夠的數量,於是各種暴動頻發,主角服役的部隊一天被命令去維持現場秩序,但是情況失控,指揮官命令部下向平民開火,主角拒絕並且反過來向長官出手。顯然陸戰隊司令部對此很不爽,他們迅速決定把這個不服管的陸戰隊員扔掉火星上去度過餘生。

  當主角的炮灰部隊在火衛一基地著陸之後,其他人端著槍進入設施看個究竟,而主角則被留下來看著飛船——因為其他人並不信任他——鑑於他被送到火星的理由。接下來的十幾分鍾,主角唯一能做的就是聽著無線電裡面其他隊員一個接一個被血腥、有序地屠殺,隨著慘叫聲和槍聲、爆炸聲的逐漸稀疏最終停止,主角意識到自己是唯一一個活著的人類,而他根本不知道怎麼獨自把飛船開回火星(也沒有大功率通訊裝備求援)!反正也是死路一條,主角舉著唯一的武器——隨身攜帶的手槍(和50發子彈)隻身潛入這個危機四伏的基地,決定能殺幾個壞蛋就殺幾個壞蛋,也許運氣好能發現逃出生天的辦法……


經典系列大作

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