《古劍奇譚》從屬性方面分析下各角色的星蘊

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星蘊圖的加點方法及效果:在此

以下僅僅是對角色最終狀態的屬性與技能的分析,由於有歸星沙的存在,所以加點的策略可以隨時根據當前需要打的BOSS進行分析和調整。根據情況考慮自己現有的星蘊點數,然後考慮點那一塊,出哪幾個技能更有利於對付BOSS才是王道。
個人的加點分析方式有兩個原則:
1.出兩個高等級技能
高等級技能自然比低等級技能要好,星蘊的三大作用之一出法術不用有點可惜。
當然,純粹的哪個點能力加成高哪個也不是不行,某些情況下這種加點方法也有可取之處。只是這種加點方法根本不用分析,直接看能力點加成加就對了。
2.出兩個不同屬性的法術
某一屬性的法術打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會讓怪物加血的,所以出兩個不同屬性的法術是有必要的。

百里屠蘇

百里屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊都可以填滿,那麼屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加到終極。第二個可以加到十點相連。

那麼可以看看各屬性在上下加滿都會有什麼效果:
上面區域:
火:
精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,由於右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運+13 逃跑率+10 抗眩暈+10
金:
精+15 神+5 運+6 敏+6 攻+12 氣+2  抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區域,故不考慮

分析:單就資料來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。

下面區域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運+14 抗眩暈+10
水:
氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運+7 敏+5 抗殘廢+10
金/土:
下方區域金土有減能力值的區域,故不考慮
分析:單就資料來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了


個人推薦:

上火下木:精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10  抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在於有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補
上金下火:精+50 神+29 氣+2  運+14 敏+24 攻+20  防+14  運+14  抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在於有較高的敏和神


風晴雪

風晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所謂。所以依然採用屠蘇的分上下兩部分進行分析。
上方11點:
水:
精+90 神+18 敏+14 運+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運+7
金:
精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運+7
火:
減能力不考慮
風晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對於一個輔助來說都是相當好的能力值,而水本身就是個強力輔助
其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防
木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防
土就不說了,跟木都沒法比

下方10點:
水:
神+9 氣+6 攻+22 防+21
金:
神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運+8
木:
精+35 神+5 氣+3 敏+10 運+14
火:
精+50 氣+3 攻+12 運+12
土:
減能力不考慮


個人推薦:

上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運+44
高生存強力輔助路線
上水下金:
精+90 神+25 氣+2 敏+26 運+38 攻+13 防+13
平衡路線
上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運+7
強力攻擊路線
上木下金其實也可以,不過風晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜了

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標籤:古劍奇譚攻略星蘊加點

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