看主角風騷走位 《刺客教條:大革命》跑酷機制大變

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育碧在《刺客教條》系列中使用已久的跑酷機制將在新作《刺客教條:大革命(Assassin1s Creed: Unity)》裡大變樣,不但操縱系統重新配置,同時還提供了一系列的技能供玩家解鎖。

“在過去的遊戲中,你只能從一個物件跑到另一個物件上,或是用爬的。”本作遊戲設計師Max Spielberg表示,“我們所作的,基本上是創造一種攀爬系統與導向系統之間的轉換。”

“所以現在你不需要從攀爬的牆上落在某個物件上才能繼續跑動。你可以從攀爬動作直接轉換成直線跑動、擺盪或是其他遊戲中可以辦到的動作。”

當玩家在城市中移動時,也有些功能作了新的修改。“我們以系列作的RT鍵操控法作為標準,並儘可能與過去的《刺客教條》類似。”Spielberg說道。“所以假如你玩過任何《刺客教條》的前作,你對RT鍵會有非常熟悉的感覺。”

“a鍵會讓你往上移動。如果你在一個平面上,或是旁邊有一面牆,牆上有可以攀附的點,只要按住a鍵就會自動爬上離你最近的下一個物件。另一方面,b鍵會讓你從物件上落下,直到著地為止。這一切都發生得非常快。事實上,我們甚至曾經要把『信仰之躍』給移除掉,因為只要用b鍵,玩家就可以很快從平面上移動下來。”

育碧避免更酷炫的自由跑動動作,而強調移動的舒適度與效率。“跑酷是從a點移到b點最快的方法,自由跑動也是同樣的概念,但不需要利用酷炫的動作完成這個連續動作,否則就跟雜耍特技很像了。”Spielberg說道。“在《刺客教條:大革命》中我們也放入了自由跑動的要素,但我更注重讓跑酷維持流暢感與某種程度的寫實感。所有的動作都是真的可以辦到的,因為負責動態捕捉的演員為了我們,把這些動作都做過了。”

或許最有趣的是玩家隨著遊戲流程而可以解鎖新技能。“當你隨著遊戲進展時會學到一套技能。arno一開始只有基本的移動方式,不過在遊戲途中會學到更多跑酷的方式。但也有些技能是你可以購買的,為移動方式增加一點花招。”

“其中一個我最喜歡的新移動方式、也是最酷的移動方式,叫做『base跳躍法』。”Spielberg最後總結。“玩家跳出去,手臂伸展開來,看起來像是要準備『信仰之躍』,但他在最後一刻抓住了杆子然後擺盪過去。這讓人非常印象深刻。”

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