《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹 孤島驚魂系列哪個最好玩
《孤島驚魂》是由德國Crytek工作室開發的一款第一人稱動作射擊遊戲,於2004年3月23日發行。在今年,《孤島驚魂》系列的最新大作《孤島驚魂原始殺戮》與廣大玩家們見面了,相信有很多玩家對前面幾代作品不瞭解,下面小編給大家帶來了《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹(含外傳作品),跟小編一起來看看吧。
孤島驚魂1
外文名: Far Cry
遊戲類別: 第一人稱射擊
遊戲平臺: PC獨佔
開發商: Crytek
發行商: 育碧軟體
發行時間: 2004年3月23日
《孤島驚魂》(Far Cry)是2004年3月23日發售的第一人稱射擊遊戲,由德國Crytek工作室開發,育碧軟體發行,值得一提的是,第一代的正統作是由PC獨佔的~在遊戲中傑克·卡弗(Jack Carver)是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於太平洋島國密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被僱傭兵炸燬,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。
因為強大的圖形引擎,且率先支援DX9(孤島驚魂是第一批完整支援DX9的遊戲),《孤島驚魂》為我們真實地還原了熱帶景色:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分割槽域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這裡則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。這樣的畫質,堪稱是當時的巔峰,在當時遊戲圖形技術上的地位,絲毫不弱於3年後的孤島危機!
遊戲最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。遊戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS遊戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術,在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸不平的真實質感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會因此而增加多邊形數目。讓遊戲中的各種模型的看起來更順滑一些,不會有稜角分明的尷尬情形。在輸入物體預設重量、材質、當時地形坡度等引數後,電腦會依據引數進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現最真實的物理效果。此外,開發小組還使用了許多超越DirectX 9的設計:如即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態關節處理、機械齒輪運轉效果、布質飄動效果、水波物理運算、自動植物產生效果等技術。正是由於上述種種先進的特性,才使得《孤島驚魂》在碧海藍天,翠島白雲的超大型室外自然場景中依然展現出了出眾的畫面效果和物理特性。在捕捉一些特寫鏡頭時還伴有HDR(即“高動態範圍渲染”,High-Dynamic Range的縮寫)的視線模糊效果。相對於《毀滅戰士3》等以室內場景為主,紋理貼圖和質感取勝的FPS遊戲來說,《孤島驚魂》那些海藻植物、雪白沙灘、蔚藍海水的場景佈置在光影效果方面的光鮮效果更容易取悅玩家。
遊戲中另一大引起玩家關注的問題就是其難度。《孤島驚魂》入選了全美遊戲難度排行榜前十,難度可見一斑。在遊戲中,敵人射擊十分精準,會包抄,彈藥無限,甚至遊戲後期出現了各種各樣的變異怪物,如有一種類似猴子的變異怪物,雖然只能近程攻擊,但是其移動十分敏捷,三拳足以讓穿著防彈衣的主角直接倒地。因為其變態的難度,建議玩家初次玩此遊戲時,不要高估了自己的實力,儘量選最低難度。
遊戲畫面:
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