吉田直樹:未來會增加《FF14》的難度 現在太簡單了

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《最終幻想14》總監吉田直樹近期接受採訪時表示,這款大型多人線上遊戲在過去幾年中已經變得過於輕鬆,因此他和SE計劃為其增加難度。

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“從現在開始,我們將繼續努力給玩家帶來驚喜,超越他們的期望。但有一件事我一直在反思,隨著《最終幻想14》的持續運營,這款遊戲的難度變得越來越低,這樣玩起來就沒有壓力了。但回顧過去10年,我們可能做得有點過頭了。”

“電子遊戲當然應該包含壓力元素,但找到平衡是極其困難的。例如,當你玩橫版跳躍遊戲時,如果沒有能讓你掉下去摔死的平臺,這個遊戲就不會有壓力,同樣也不會很好玩。”

“就《最終幻想14》而言,我想在某種程度上恢復這種壓力。透過這樣做,我們可以為玩家提供適度的挑戰,並且做得比以往更好。這是未來10年的開發挑戰,我目前正在研究各種遊戲設計元素,這很有趣。”

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