《星海爭霸2》蟑螂
母巢之戰結束後,凱瑞甘對具有超強再生力種族的基因編碼著了迷。 最經典的例子就是生活在加克薩斯山脈深處潮溼環境下毫不起眼的贊塔爾蟲。這種小蟲子能以極快的速度治癒自己,還能分泌出足以消蝕精鋼的粘液。這種特性使其很快被納入到蟲群之中。於是便催生了一種可迅速自愈,並能對敵人造成遠端酸性爆破的新生物-蟑螂。在一對一戰鬥中,很少有人能不在這種再生性極強的怪蟲面前落敗。
在正面交戰中,很少有敵人可以與成群的蟑螂抗衡
蟑螂是在建造蟑螂溫室之後可生產的一種重甲地面單位。
有了掘地之爪之後,蟑螂成為了異蟲中唯二(另一個是感染者)可以在潛地之後移動的單位之一。
由於蟑螂異常優秀的生存能力,在任何一種對戰中都可使用。對比其低廉的資源造價,蟑螂有著極高的生命值。同時還可以在潛地之後以極快的速度回覆生命值。在嵌入地下並升級了掘地之爪之後,一隻蟑螂可以在 14 秒之內回覆至滿血。
值得注意的是,蟑螂擁有近戰攻擊的動畫,儘管這個所謂的"近戰"攻擊仍然受益於異蟲的遠端攻擊升級,但卻不會被人類的定點防禦靶機攔截。
蟑螂 | 簡介:蟑螂是在建造蟑螂溫室之後可生產的一種重甲地面單位。有了掘地之爪之後,蟑螂成為了異蟲中唯二(另一個是感染者)可以在潛地之後移動的單位之一。蟑螂擁有近戰攻擊的動畫,儘管這個所謂的"近戰"攻擊仍然受益於異蟲的遠端攻擊升級,但卻不會被人類的定點防禦靶機攔截。 | ||||
基礎資料 | 戰鬥資料 | 生產資料 | |||
種族 | 異蟲 | 對地傷害 | 16 (+2) | 變異自 | 幼蟲 |
生命 | 145 | 對地DPS | 8 (+1) | 成本 | 75 |
護甲 | 1 (+1) | 攻擊冷卻 | 1.3 | 補給 | 2 |
平地速度 | 2.25 (+0.75) | 射程 | 4 | 時間 | 27 |
菌毯速度 | 2.92 (+0.975) | 視野 | 9 | 快捷鍵 | R |
貨艙佔位 | 2 | ||||
屬性:重甲-生物單位 |
強勢對抗:惡火,狂熱者,跳蟲
弱勢對抗:劫掠者,不朽者,雷獸
蟑螂技能:
神經膠原重組(Glial Reconstitution) | 掘地之爪(Tunneling Claws) | ||
成本:100100110 | 成本:150150110 | ||
研究自:蟑螂溫室 | 研究自:蟑螂溫室 | ||
快捷鍵:G | 快捷鍵:T | ||
被動技能 | 被動技能 | ||
作用:蟑螂的移動速度增至 3.0 (+0.75)。 | 作用:蟑螂獲得在潛地時移動的能力,潛地狀態下移動速度為 1.4062 並讓蟑螂在潛地狀態下的生命再生率提高至每秒 10 點生命。 |
極地再生(Rapid Regeneration) | 潛地(Burrow) | ||
被動技能 | | 成本: 100100100 | |
作用:蟑螂在潛地狀態下的生命再生速度提高至每秒 5 點。 | 研究自:孵化場 | ||
快捷鍵:R | |||
作用:異蟲單位獲得潛入地下的能力。潛入地下的異蟲單位會進入隱形受保護的狀態,敵人只有在有隱形偵測的情況下才能發現潛地的異蟲單位。 |
使用技巧
對星靈
在 ZvP 中蟑螂十分常見。蟑螂可以依靠數量化解除不朽者之外的大部分星靈部隊的攻勢。許多異蟲玩家都習慣在對星靈時選擇蟑螂開局,因為它們可以承受大部分的星靈一本單位的攻擊,並在配合跳蟲時可以非常好地剋制 4BG 速攻打法。蟑螂在異蟲的中期甚至後期都是價效比最高的"肉盾"職業。
蟑螂非常適合對付大群的哨兵打法,因為他們在擁有掘地之爪後可以繞開力場。整個能力使得蟑螂可以潛地並穿過力場。而同時這個升級帶來了潛地回血速度提升,可以讓蟑螂承受更多的傷害。
在攻堅戰中,蟑螂即可迅速化解敵人大部隊又可以充當肉盾的角色
對人類
蟑螂在 ZvT 中有著許多可用之處,但主要還是取決於玩家的打法選擇。不過由於同科技等級下會受到劫掠者的剋制,而會被放到較為次要的位置。不過,蟑螂十分適合對付惡火開局,即便是惡火加陸戰隊員的組合亦可輕鬆化解。儘管可能效率不高,但在對付機械化時也有一定的作用。另外,如果人類忘記了隱形偵測,而異蟲玩家研究了掘地之爪,那麼蟑螂在敵人用導彈塔遍佈基地區域之前,會是十分有效的騷擾手段。
蟑螂最早在 ZvT 中十分常見以對抗當時強勢和受歡迎的收割者開局。由於其造價低廉,蟑螂在遊戲早期和中期換兵時十分好用。但是,由於配備了強化劑和震盪彈的陸戰隊員配劫掠者組合可以非常好地壓制傷害低射程短的蟑螂,異蟲選手發現蟑螂很難在對抗人類時保證價效比。直到後來異龍打法的流行使得蟑螂流在 ZvT 中逐漸沒落。
儘管惡火開局逐漸流行起來,蟑螂卻並未再度崛起。反應堆雙惡火速開為人類提供了極佳的偵查,和對異蟲施壓同時擴張與攀升科技的手段,以及對陸戰隊員/坦克推進做出了很好的支援。不過儘管如此,蟑螂仍然是一種因風格而異的選擇,有人喜歡選擇提速跳蟲來對付惡火。通常,在生產蟑螂前需要偵查到對手大量藍火惡火的意圖。即便對付爆惡火策略,蟑螂仍然不是最好的應對方式,因為惡火併不需要氣體從而方便對手轉型劫掠者或女妖。
對異蟲
蟑螂開局在內戰中十分受歡迎。作為一本單位能提供最好的生命/成本比,而且可以較好地應對跳蟲/爆蟲速攻打法。使用蟑螂的玩家會比選擇爆蟲的玩家花費更少的氣體,因此可以更早地升級至二本的蟲穴科技 ,特別是蟑螂的兩個升級專案都要求蟲穴作為科技前置。
許多異蟲玩家在面對大群跳蟲/爆蟲組合時,都會馬上投入 100 氣礦來生產 4 只蟑螂,配合蟲後的哺液技能和若干跳蟲,可以輕鬆地防禦住常見的跳蟲/爆蟲組合。同時它們的體型還能阻擋那些寬度較小的缺口或坡道。
異蟲內戰的中期通常會選擇蟑螂配感染者的組合,使用射程較遠的黴菌增生控制住敵方蟑螂以及額外的傷害以避免對手進入弧形的戰鬥陣型。
★★★版本改動★★★
《自由之翼》 Beta 補丁6號(0.8.0.14593)
潛地再生速度由 10 下降至 5。
升級之後的潛地再生獎勵由 +20 下降至 +10.3。
《自由之翼》 Beta 補丁7號(0.9.0.14621B)
有機甲殼(Organic Carapace)不再為未潛地的蟑螂提供額外的再生加成。
《自由之翼》 Beta 補丁8號(0.9.0.14621B)
潛地之後的移動速度由 2 下降至 1.4。
護甲值由 2 下降至 1。
《自由之翼》 Beta 補丁12號(0.14.0.15343)
補給佔用由 1 增加至 2。
《自由之翼》 Beta 補丁14號(0.16.0.15580)
有機甲殼升級專案被 移除。
掘地之爪現在會將蟑螂潛地之後的生命再生速度由 5 提升至 10。
《自由之翼》補丁 1.1.2
射程由 3 提升至 4。
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