《星海爭霸2》感染者

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新近被蟲群同化的感染者是一種詭秘而狡詐的生物。這些由博布雌蟲衍化而來的異形已經不像是單個的生命體——它們更像是會爬行的蟲巢。和大多數異蟲生物不同的是,感染者能夠在潛地時移動。這些可怕的巨蟲會朝著目標噴射惡性疫病傳染液,造成嚴重的負面效果。它們還能將突變生物吞入腹中,進入戰場之後再將這些被腐化的人類吐出來,為蟲群作戰。神經寄生也許是感染者最危險的能力,在感染者體內共生著一種寄生蟲,這些寄生蟲一旦侵入敵人的神經組織,就能短時間控制敵人的思想。正是看到了這些神經寄生蟲的巨大潛力,刀鋒女王已經開始親自培養能夠在宿主體外存活更長時間的新寄生物種。

神經寄生使用得當可以讓局勢瞬間被扭轉

在埋地研究完成後, 感染蟲可以埋地移動。除了扔出異化作戰體外,感染者在使用其他技能時必須重新鑽出地面。 值得注意的是,感染者擁有異蟲地面部隊中最遠的視野範圍(10),而且在埋地狀態下也是如此。



感染者



簡介:感染者是一種進攻型的施法者,這意味著它的技能更傾向於對敵方單位造成傷害而不是支援玩家的單位。在擁有感染深淵之後,異蟲玩家可以建造感染者。 感染者有三種技能:神經寄生,黴菌滋生和異化作戰體。

基礎資料生產資料
種族異蟲變異自幼蟲
生命90成本

晶礦100

瓦斯150

能量200 (+0.562/秒)補給

補給2

護甲0 (+1)時間

時間50

平地速度2.25快捷鍵F
潛地速度2.0

菌毯速度2.925

視野10

屬性重甲 -生物單位 - 靈能單位

強勢對抗:不朽者,陸戰隊員,異龍

弱勢對抗:幽靈,雷獸,高階聖堂武士

感染者技能:

黴菌滋生(Fungal Growth)異化作戰體(Infested Terran)


消耗:能量75


消耗:能量75
射程:10射程:9
半徑:2.0時效:30秒
時效:4秒快捷鍵:T
快捷鍵:F作用:感染者孵化出一隻生命值為 70 的異化作戰體卵,並在 5 秒 後孵化出生命為成體。異化作戰體生命值為 50 並存活 30 秒,具有對空和對地的遠端攻擊。
作用:感染者的黴菌滋生只對範圍內目標有效,區域內所有敵人無法移動並受到 30 點傷害。

神經寄生(Neural Parasite)病原腺體(Pathogen Glands)


成本:

晶礦150 瓦斯150 時間110


成本

晶礦150 瓦斯150 時間80

研究自:感染深淵研究自:感染深淵
快捷鍵:E快捷鍵:G
射程:7(14)被動技能
消耗:能量75
作用:感染者初始能量提升 25 點。
時效:15秒

作用:感染者暫時獲得一個敵對單位的控制權。玩家可以主動取消控制,或在感染者死亡或被控單位移動至 14 格範圍之外後解除。

技能分析:

能量消耗相對較高,黴菌滋生是非常有用的。這是打擊叢集弱小單位的最有效手段,比如作業單位、陸戰隊員、跳蟲和狂熱者等單位。定住目標防止敵方單位逃跑,並能有效防止近戰單位輸出傷害。然而,受影響的單位仍然可以攻擊,而且這個技能並不能疊加。這個技能可以用在隱形和鑽地單位上,使其在技能持續時間內現行。優異的完全定住敵方單位的特性,使得黴菌滋生可以剋制追獵者的閃爍技能並破壞任何變形過程,比如攻城坦克變形為攻城模式或維京戰機切換陸空模式等。它還可以防止蟲族單位埋地,無論是埋下還是鑽出。受到影響的單位也不能進入運輸單位(醫療運輸機,王蟲,或折躍稜鏡)。

異化作戰體是一種多用途的技能,在騷擾方面尤其優秀。 因為感染者可以在埋地時使用這個技能,所以它們可以潛入敵方礦區,並施放這個技能,嚴重擾亂敵人的經濟(最好配合黴菌滋生使用)或摧毀關鍵的建築,而無需犧牲大部隊。感染者也可以與地面攻擊的部隊配合(比如雷獸和跳蟲)然後不斷扔出異化作戰體來對付敵方空中單位。 異化作戰體是一種高度可拋棄的單位(它們不消耗資源同時30秒後自動毀滅),因此它們可以作為前線肉盾來吸收傷害,而後方的大部隊則得到異化作戰體的保護。比如,將異化作戰體扔到人族攻城坦克身邊就一種很好的造成坦克濺射誤傷的方式。再加上王蟲,感染者可以透過異化作戰體在不同地層上對人族形成騷擾。 透過把滾輪繫結為滑鼠左擊,蟲族玩家可以選擇不同的戰術,可以一個接一個地扔出異化作戰體也可以一次性扔出大量異化作戰體。

神經寄生可以讓玩家控制敵人的一個地面或空中單位。 這個技能最好是用來控制高階單位和施法單位。 被神經寄生的施法單位使用技能的消耗與正常情況一致。

在感染深淵建造完畢後應該立即開始研究病原腺體。這額外的 25 點能量,使感染者孵化後可以立即施放黴菌滋生。考慮到其較長的建造時間,這是個非常有用的研究專案。異蟲玩家通常會在病原腺體研究到 30/80 秒時開始建造感染蟲。因為感染蟲需要遊戲中的 50 秒鐘時間才能孵化,這可以讓首批感染蟲在研究完成時正好生產出來。

使用技巧

對星靈

對星靈,神經寄生很少使用,不過這個技能可以對星靈每一個強大單位生效。使用這個技能的主要問題是,它的範圍較近,但如果在戰鬥中可行的話,控制一個大型單位可以幫你在戰鬥中力挽狂瀾。

在 ZvP 大多數情況下,黴菌滋生都是一個有用的技能。可以用來對抗沒有大量哨兵的攻擊,並且在大戰中,黴菌滋生主要是用於"鎖定"敵方單位位置(防止追獵者使用閃爍,這樣可以用攻擊範圍較近的單位包圍它們,比如跳蟲和蟑螂。黴菌滋生可以讓隱形單位現行,比如偵測器和黑暗聖堂武士,並對它們造成傷害。由於在《蟲群之心》中被改為彈道型技能,這一技能的使用率正在下降。

異化作戰體則很少被使用。 異化作戰體的蛋可以被一個閃電風暴摧毀,而即使它們孵化出來,它們也不能享受到升級的收益。

黴菌滋生是可以定住一群敵人,讓其他部隊有效地進行傷害輸出

對人類

對人類,神經寄生應該用在那些高傷害或高成本的單位上,比如戰列巡洋艦,攻城坦克和雷神。由於攻城坦克的射程遠遠超過了技能範圍,所以經常需要用蟑螂,跳蟲,甚至異化作戰體的蛋來吸引火力,讓感染者進入神經寄生使用範圍。

黴菌滋生對付人族的生化部隊是極其有效的。 生化單位往往會擠成一小團,讓技能覆蓋的單位數量最大化,連續的兩個黴菌滋生可以擊殺槍兵。 此外,生物部隊會經常使用微操手法,在戰鬥中利用其機動性,而黴菌滋生可以抵消這一優勢,讓跳蟲包圍他們並讓爆蟲可以炸到陸戰隊員。 它也可以用於定住和擊殺醫療運輸機以阻止人類的空投騷擾。在遊戲後期,它經常被用來保護巢蟲領主免受維京戰機和陸戰隊員的傷害。由於被改為彈道型技能,這一技能的使用率正在下降。

異化作戰體可以用來吸收坦克的傷害。巧妙地利用通道或懸崖地形,異化作戰體的蛋可以扔在人類部隊頭上誘使坦克造成誤傷。它們也可以作為擊殺被困的維京戰機或鐵鴉的一個有效補充手段。

對異蟲

對異蟲,神經寄生在這種對抗中很少被使用,因為很少有值得控制的異蟲單位。需要注意的是雷獸對這一技能是免疫的(狂暴)。

然而,黴菌滋生是 ZvZ 裡的一個重要技能。因為異虫部隊是由眾多的移動單位組成,黴菌滋生的頂住對於敵方部隊來說是毀滅性的。雖然玩家主要是用它來對付遠端單位,不過它也可以用在近戰單位上,比如跳蟲和爆蟲。請注意,由於回血的存在黴菌滋生並不能一擊秒殺上述的單位。黴菌滋生還可以防止單位鑽出地面(包括雷獸)。

如果造出了足夠多的感染者,是有可能透過使用 5 次黴菌滋生來消滅大量異龍的。透過良好的操作,使用感染者的玩家是可以在不損失一個單位的情況下消滅對手的空軍,因為黴菌滋生的範圍高於異龍射程。同樣的,黴菌滋生和刺蛇的組合也是可以無損地消滅異龍的,刺蛇攻擊範圍也要高於異龍。在面對感染者時,異龍方玩家應該嘗試在大規模交戰前,一次只送出少量異龍去狙殺感染者,玩家往往會很少讓感染者帶上任何防空單位,這樣可以迫使感染者消耗其能量。

在蟑螂大規模交戰中黴菌滋生也發揮著巨大的作用,既可以對對手的蟑螂造成傷害也可以阻止他們形成一個很好的凹陣型。 這種戰略上的優勢可以對戰鬥造成巨大的影響,這是在 ZvZ 中最常見的單位之一。 由於蟑螂的射程相對較短,在戰鬥中,你可以用黴菌滋生堵住他們的路線,讓你擁有比對手更多的能做輸出的蟑螂單位。

鑽地的感染者可以用異化作戰體來打掉分礦甚至在應對不好的情況下可以打掉主基地,它們也可以被裝上宿主用於狙殺對方的高科技建築以及二本/三本,這要比埋地感染蟲簡單很多。在大戰或者遭遇戰中,很難看到它們的身影,因為黴菌滋生能更有效地使用能量,但如果缺乏防空單位的話,那麼幾個異化作戰體是可以擊殺少量試圖狙擊感染者的異龍的。 有一個有用的東西要記住,如果缺乏其他防空單位,那麼兩個異化作戰體是可以在自毀前殺死一個迷途的王蟲的。

★★★版本改動★★★

《自由之翼》 Beta 補丁1號(0.3.0.14093)

黴菌滋生:傷害由 48 減至 36

黴菌滋生:受此技能影響的單位無法埋地

神經寄生:機制調整 - 感染蟲將引導此技能,持續 10 秒或是直到感染者被消滅。 現在你可以對所有單位使用這一技能

異化作戰體:能量消耗從 50 減少到 25,並且異化作戰體同一時間只能孵化一個

《自由之翼》 Beta 補丁5號(0.7.0.14356)

神經寄生進行了重新設計:

移除 10 秒持續時間限制

不再能攻擊空中單位

施法範圍由 9 下降到 7

埋地感染者的移動速度由 1.5 下降到 1

感染者血量由 120 下降到 90

在 AI 自動尋找目標方面,埋地感染蟲現在與地面單位擁有相同的威脅等級

《自由之翼》 Beta 補丁9號(0.11.0.15097)

神經寄生的範圍由 7 增加到 9

移除黴菌滋生彈道,現在目標區域內的單位會瞬間命中

《自由之翼》 Beta 補丁11號(0.13.0.15250)

神經寄生現在在感染深淵中的升級專案

神經寄生的研究成本為 150/150/110

神經寄生現在可以以空中單位為目標

神經寄生的能量消耗從 50 增加到 150

《自由之翼》 Beta 補丁13號(0.15.0.15449)

移除異化作戰體技能

新技能狂暴:

消耗 25 能量

以一個生物單位為目標,該目標將造成 25% 的額外傷害並免疫誘捕,暈眩,和精神控制持續 30 秒

《自由之翼》 Beta 補丁16號(0.19.0.15976)

狂暴技能移除

追加異化作戰體技能

異化作戰體現在可以在埋地狀態下施放

神經寄生現在持續 12 秒

神經寄生的能量消耗從 150 下降到 100

《自由之翼》補丁 1.3.0

黴菌滋生暈眩時間從 8 秒減少到 4 秒

現在黴菌滋生對重甲單位 +30% 傷害

《自由之翼》補丁 1.3.3

速度由 2.5 下降至 2.25

《自由之翼》補丁 1.4.0

黴菌滋生所造成的傷害從 36(+30% 對重甲)變為 30 (+40 對重甲)

神經寄生的範圍從 9 下降到 7

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁 8 號

黴菌滋生:

現在擁有彈道

彈丸速度為 10

射程減少至 8

異化作戰體不再獲得的武器和盔甲升級

異化作戰體的蛋生命值減少至 70

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁 10 號

黴菌滋生

範圍從 8 增加到 10

彈丸速度從 10 增加到 15

《蟲群之心》Beta 平衡性補丁 11 號

黴菌滋生傷害由 30 +10 對重甲減少為 30

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