寶鼎傳奇教玩家如何快速刷錢
關於遊戲幣的內部流通,大至可以分為幾種型別,系統發行一定的貨幣量,透過三種方式發行:
A打怪物掉落(裝備,金錢,雜物);
B任務獎勵(金錢);
C活動獎勵(金錢);
遊戲幣的流通方式不外乎兩種
一、玩家與玩家間的交易,例如裝備換遊戲幣,遊戲幣換裝備等;
二、玩家與系統間的交易,例如買藥,郵件的手續費等;
那麼我們可以從現象去分析一些有趣的東西。
遊戲初期,玩家手中並沒持有特別大量的貨幣,一般的交易只是以物易物,例如打到的裝備不適合自己用不是自己門派的,想換一個自己能用的裝備。這個是歷史中原始市場的一個典型現象,就像家裡種的糧食多了吃不完,就拿一部分出來趕集,換一些布或者別的魚肉糧食。這個時候糧食就是硬通貨。當市場發展到一定程度,某些貨品可獲取的利潤遠遠超過了糧食的價值,就會造成囤積,拋售,例如鹽。商業市場從此形成,以錢易物。
經濟是如何發展的?參照現實社會中的案例,我國前幾年發行了12萬億人民幣,這些錢並不是平分給所有的老百姓,而是集中的投資了許多基礎建設,例如高鐵,例如各種奧運會世博會亞運會等。這筆錢直接拉動了內需消費。簡單來說就像是有個人突然彩票中了500萬,肯定會去買房子,買車,吃豐盛的食物,到處購物,旅遊。這些都是消費,這些都是消化。
那麼遊戲中的經濟系統如何發展的呢,同樣的,只要系統大量發行貨幣就可以了。關鍵在於,遊戲中還有另一種貨幣,靈石。這種是人民幣玩家持有的貨幣。如果說遊戲幣銀兩相當於人民幣,那麼靈石就相當於是美金。畢竟美金才是世界最重要的流通貨幣。
版本更新之前的情況是,銀兩比靈石更值錢,因為銀兩的持有量少,兩者無法對等,經常可以看到拍賣行裡518靈石的一隻老虎才買70萬銀兩。相當於1靈石只能換0.00074點銀兩。這個代表什麼?代表著你手裡有500塊,卻只能買一盒火柴。如果你是人民幣玩家,這個是很不利的,因為你的錢只能買一盒火柴。如果你是非人民幣玩家,你也不用開心,因為你的火柴雖然賣了500塊,但是到你手中這500塊還是隻能買一盒火柴。
不過從這個版本更新之後,這個現象就有所改變了。
系統開始大量發行貨幣了,這個貨幣就是龍票。
龍票並不能直接消費,龍票只是一種彩票,10靈石就可以抽獎一次,最少能換幾千銀兩,最多則能換500萬。
雖然龍票一出來,金錢排行榜頂端那幾個人會跳起來抗議,那些是既得利益者,抗議是自然的,但也是徒勞的。不能因為你的排名下降了你就出來抗議的嘛,如果沒有這個排行榜的話,你是不是就無所謂呢?
普遍玩家手裡的銀兩持有量大了,才可以進行更多的交易,裝備,寵物,藥物等才可以賣出高價。如果賣不出高價,那麼誰還會去打妖王,抓寶寶,冒著機率的風險去浪費時間呢?有人去打寶,賣得高,有人出得起價錢,買得起,這個才是正常遊戲內部經濟系統正常的運作情況。
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