《歡樂鬥地主》玩家心得

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第一:記牌

記牌與算牌是鬥地主的基本功。

⑴是要根據自己手裡的牌,記住沒有的牌,時刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點很重要,到牌局的中後段就可推算出別人手裡有無炸;

⑵是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;

⑶是要記住別人手裡還有幾張"王"、"2"、" a",並要根據各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手裡。

⑷是要記住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手裡沒有順子.

第二:叫牌

不是什麼牌都可以叫的,原則是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

3:你手上如果有3個2和一對a也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手)。

4: 飄水的情況只有一種,牌很整,可以考慮的情況:

葫蘆(三個的)有3~4個 叫下來的底牌有很大機率湊成炸彈~

葫蘆連在一起的,例如444555,如果還有33或者66,我就會叫,再叫上來一個湊成3個的飄一下水。

第三:出牌

地主出牌建議"借力打力,後發制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。

怎樣"借力打力,後發制人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先一步拆開對 子,比如先出"j",再出"q",又出"j"。如果單牌比較多,手裡有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把別 人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點選"不要",等其再出對"7"時,可把手裡的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。

再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌 (不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“後發制人”。

地主下家的出牌要求不高,對於處在這個階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機會跑光手裡的牌。地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。

1."壓多"——首先估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"a"或對"k"來壓制地主,建議 按" k"、"a"、"q"、"2"、" j"的順序頂牌。出" k"是很有學問的,①可以試探地主有無單"a"和單"2", ②有時候可以破開地主的 對"a"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻擊是很有利的,③如果地主出" a",地主下家就可以出" 2"取得出牌權。

2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以採取連續出單牌的戰術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小 於" 10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟 友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善於借力打力,後發制人,有時候讓地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。

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