《哥特王朝4:阿卡尼亞》試玩心得

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首先得感覺是畫面在眼中一亮,覺得是2010年的當代遊戲佳作之一;其次,感覺操作改進不少,很容易上手和簡易,非常接受;再者,有歐美RPG的原汁原味,但缺乏《哥特王朝》系列前作原有的濃郁風味,就好比新瓶裝舊酒,可盛裝的是38°“劍南春酒”,而非55°的“劍南春”;總體上與《哥特王朝》系列前作比較下來,這是一個傳說,而前作是一部史詩。

任務劇情方面說實在的,從《哥特王朝1》到《哥特王朝2》,原汁原味的哥特酒,劇情順理成章,所有角色都合情合理地刻畫,甚至於給玩家更深的印象,哥特風情濃烈無比。到了《哥特王朝3》,顯然繼承了前作,而且人物刻畫以及劇情的多重起伏,十分符合各個前作繼承下來的角色,而且故事劇情更加宏大,自由度充分體現,讓所有哥特迷都十分接受了“哥特文化”。自從《哥特王朝3:遺棄之神》開始,故事劇情開始勉強,很不容易地拼湊起繼承前作的結局性劇情故事,遊戲引擎和任務形式還是完全繼承了前作的,但沒有像《上古卷軸:湮沒》的資料片《戰慄孤島》那樣成功,顯然是功夫問題和創意問題,到了《哥特王朝4》,很不容易的就是如何將前作劇情延續下來,編制了這麼一段傳說故事倒是不容易,所以估計塞特瑞夫資料片中會出現赫赫有名的李Lee,可見劇情編制得倉促而不豐滿,無法面面俱到。再從任務獎勵上來看,前後期經驗值相差及其不均衡平等,顯得勉強,所以遊戲劇情任務方面總有點粗糙的感覺。反過來,可能大家更容易接受《崛起》這部從《哥特王朝3》換胎不脫骨而出的遊戲作品,如果這次的《哥特王朝4》像《崛起》,並更有劇情任務和自由度的進一步發展,相信這才是廣大玩家共同熱切盼望的,可現在的《哥特王朝4》更適合於新RPG玩家,可以說《哥特王朝》老玩家可能都會比較失望,但想一想新玩家也許還不喜好老哥特呢。

有一點是新老哥特明顯的區別,新哥4可以兩天爆機,老哥1大概需要一週,老哥2大概需要10天左右,老哥3好好玩的話則可能需要一個月。

這回地圖是將任務指引很好地加入了,原先模擬度高的老模式畢竟讓你滿世界跑和找的,所以方便多了,任務的自由探索性降低但明確性增強。

遊戲的操作性上本人倒是認可新的《哥特王朝4》,方便很多,打擊感和攻擊酣暢性優於前作。對於裝備則是感覺很多沒有用,後期得到的大多數只能變賣,而前期則可憐得很,後期又需要你浪費,所以沒有了戰利品收穫的成就感,這點很遺憾。

遊戲的視角可以,只是希望可以前後遠近自由收縮變化,這樣可能是大多數RPG玩家樂於接受的。

對於畫面影像效果,相信大家都比較認可,總體上本人認為是進步,也是很不錯的,就是中午晴天時,感覺太鮮亮而刺眼而已。

對於遊戲的自由度,感覺失去很多,路線是總體上確定的按部就班,這就讓自由度選擇喪失了,結局也單一了,不像前作豐富多重,即便是雙路線任務,但與結局等基本無關,不如前作需要玩家考慮好行為和立場,翻箱倒櫃也不會與遊戲中的NPC產生互動,這樣缺少了趣味性,讓玩家遊戲中津津樂道的東西就少了,難免會讓個別玩家覺得不精彩了。總之,《哥特王朝4》的缺失,可能很大一部分在於遊戲的自由度流失!

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