惡靈古堡 歷代時間軸及操作方式區別一覽
《惡靈古堡》作為老牌經典遊戲系列,相信大家對其都不陌生。而沒有全系列玩過的玩家可能會對遊戲的時間線和操作方式存在疑惑,下面列出玩家總結的系列時間軸及操作方式比較,一起來看看吧。
時間軸
先寫一下歷代的劇情時間,玩熊市行動不算(這個真心不想加入)。但包括兩部CG電影,因為這兩部電影跟主線有一點點牽連。
1998 惡靈古堡0,惡靈古堡1(包括惡靈古堡1HD),惡靈古堡2,惡靈古堡3,惡靈古堡 代號維羅妮卡。共5部作品。1999
2000
2001
2002 黑暗歷代記南美編
2003 安布雷拉歷代記俄羅斯編
2004 惡靈古堡4(包括惡靈古堡4HD)
2005 啟示錄1,CG電影惡化
2006 惡靈古堡5黃金版迷失噩夢
2007
2008
2009 惡靈古堡5
2010
2011 CG電影詛咒
2012 惡靈古堡6
2013 惡靈古堡6
操作比較
以下再從操作,物品欄的使用,雙人模式等方面比較。其中兩部射擊遊戲就不參與了,沒有可比性,0代沒有玩過。另外,啟示錄2也加入比較。
名詞解釋
方向鍵操作:相對方向指“坦克模式”,前後控制前進和後退,左右控制左轉和右轉。絕對方向指方向鍵按哪,主角就往哪跑。
視覺:這個不用解釋了吧。
武器的切換:這個也不用解析了吧。
射擊方式:站樁指瞄準時不能移動,方向鍵變成控制槍的方向(例如1代)和準星(例如4代)。移動射擊指方向鍵無論是否瞄準均控制移動,瞄準時控制視覺的右搖桿變成控制準星(例如6代)。
單雙人模式:不用解釋了吧。
武器和道具是否分離:指能使用的武器是否和劇情道具共用物品欄。例如1代是共用的,4代之後道具就不佔用物品欄了。
物品欄格數:都是指最大格數。其中6代,可以放下全部武器和輔助炸彈。
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