實況足球2010 說說綠茵傳奇的一點心得

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1.位置選擇:看你選擇想踢什麼位置了,開始有幾個位置可以為你選(當然這個也不是固定的,隨著你比賽表現,哪怕選的中場,經常打邊前衛的話,數值高了教練也會讓你到邊前衛的位置),但是竟然不能夠選後衛和守門員,鬱悶

2.初始比賽:初始那場球賽一定要踢好,分數高的話初始資料會相對來說高出不少。

3.人物屬性:如果初始比賽踢的好的話會有2-3項屬性在80以上,我選擇的是中場助攻型,初始體力83,敏捷81、

4.球鞋:這個版本竟然球鞋有屬性點的加成(應該是的),所以選好球鞋也挺重要的,我推薦的是加速度高的。

5.人物升級加點分配:開始有個點數分配,每場比賽過後那類屬性增長點數的多少就看他了,一共有12點,每個型別滿點是6點(射門,控球,體力,平衡,速度,力量)
射門:加的射門精度,射門技術,傳球精度等、
控球:加的是帶球精度和帶球速度
體力:自然加的是體力
力量:長傳速度,射門力量等
速度:跑動速度,啟動速度。敏捷
平衡:身體平衡和防守

個人推薦開始把體力和速度增長點加滿,然後是控球和平衡。體力是王道,影響著你的上場表現時間,其次是速度和控球。這個版本數值增長很快,分2種型別增長,一種是比賽中的經驗,還有一種就是點數分配後每場增長的數值,當你把增長點加滿後,每個賽季大概相關屬性點能增長8--10點,可以說和2009比相當快的、比賽經驗只能把屬性升到85,之後就只能開分配的點數增長了.

6.隊內訓練賽:剛開始的時候是踢不上正式比賽的,要不停的踢訓練賽,一方面是為了增加屬性點,另一方面是為了給教練留下好印象,每場比賽踢完就會有一個數值是教練印象(會下降的哦),當成長到一半的時候會分到A隊,這時候離上場機會不遠了、這要分到A隊這場比賽踢得不算太次,踢完之後教練印象不打折扣的話,那麼恭喜你你成為了替補隊員,筆者我第一賽季大概踢了20場比賽才進入了替補名單

7.教練印象:這個數值可增可長,一般情況下每場球賽的球員評分得分不是全隊最低印象就不會下降,就算下降了一大截也沒關係,下一場踢得好也會增長很大一截的。一半的時候成替補,全滿的時候成首發,球員不想踢比賽不上場休整的時候印象並不變(按理說應該降低的啊)、每當轉會成功後教練印象降低到隊內賽的時候(也合理,換教練了嘛)。但是提升的也很快,不用像第一賽季那樣20場,4-5場就能當替補,10場左右能當首發,當然是你評分不太低的情況下、

8.轉會:轉會能提高薪水,並且轉會的隊伍是固定的,筆者曾經試過讀盤取盤5次,出現對你感興趣的隊伍都是一樣的,對於轉會一定要先了解的是對方的陣形,以及踢你位置的球員。這就需要你在和他比賽的時候留意了。因為如果是明星球員的話,你把他擠掉就會耗費很多時間,甚至於影響到你上場時間和教練印象的的。

9.越位:這個版本的電腦全攻全守型,所以剛開始很容易越位,原因是電腦站位太靠前,所以一定要掌握好球員的跑動,不要越位錯過攻擊的良機、

10.視角:比賽中有幾種視角可以選擇,筆者推薦選擇垂直視角。雖然大家踢大師聯賽或者盃賽之類的比賽比較多,視角習慣橫向寬視野,但是對於單獨控制一個球員來講,這個視野並不好,比如說越位以及隊友球員跑動的判斷上,還有電腦走位,空蕩以及守門員的動作上都是不利的,不要講看小地圖,因為有很多細節你小地圖是看不到的。所以開始一定很不習慣,但是時間長了還是垂直視角最有利。

11.比賽踢法:這個就是我要詳細說明得了,這個版本的ai有了長足的提高,無論是隊友還是對手,雖然有時候也會出一點“士兵”類的錯誤讓人大罵不已,但是總體和2009比有了很大進步。開始踢會很不適應,因為一旦你拿球馬上有3--4個球員圍上來,如果你有C羅那樣的速度,亨利那樣的平衡你自然不怕,但是問題是你的資料只有50--60多,最多不過70多。馬上就會被斷掉,讓人很煩惱。但是電腦畢竟是電腦,不會陣形上的控制,踢球向來是全攻全守,當他拿球進攻的時候所有球員擠上前,後衛都堆到中場。這個時候你不要急著往後場跑斷對方的球,相反你站在中場附近等隊友斷球后傳給你,這樣你就有很多機會拿到球了。拿球之後可以給自己的前鋒提供傳球機會,一下子就突破了對方的防線,哪怕是他3--4個人來追也是在你身後了,所以記住:你不是後衛不用追著去後場斷球。前場等待機會(我打的是助攻型中場)。

12.評分:這一代作品評分機制更全面了,並不是象09 那樣沒進球的話誰全場跑誰評分就最高。如果按照球員評分來講,一傳一射得分,那麼傳球的助攻選手得分要比進球的高。所以多傳球多創造助攻才是王道(當然看你的位置了,個人認為助攻比得分難得多特別是資料低的時候)2010版本一般人的變相過人已經不可能了,所以過人進球也相對難了。如果雙方都沒有進球的話,那麼傳球並且成功率較高的人得分也高,平局還是挺常見的·。

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