《最終幻想7》製作人致信玩家:目標是打造經典新概念

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   身為《最終幻想》系列最具知名度與影響力最大的作品之一,《最終幻想7:重製版》的開發一直牽動著粉絲們的心。近日,製作人北瀨佳範給玩家寄來了一封信,詳細介紹了遊戲具體的開發策劃的內容與專案進展情況。

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   以下為具體內容:

   “當開發團隊完成專案中的第一款遊戲時,我們將繼續計劃並概述第二款遊戲的總體內容。由於已經完成了第一款遊戲的開發工作,我們預計第二款遊戲的開發將更加高效。我們有自己的內部時間表和計劃,但現在我們想把我們的資訊集中在專案的第一款遊戲上。

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   核心《最終幻想》系列的關鍵創意價值是創新、突破邊界和讓玩家驚喜,該專案擁有相同的價值,開發團隊將其視為下一個主流《最終幻想》發行版。

   對於開發團隊的最初核心成員來說,僅僅用改進的影像重新建立最初的遊戲並不能讓我們投入並對重新制作VII感到興奮。為了迴歸,我們想要超越最初,講述一個更深層的故事,並提供一個現代的遊戲體驗。我們真的想超越翻拍的預期。

   除了原有開發團隊的一些核心成員外,我們還擁有一支由國際遊戲人才組成的專業內部團隊。我們團隊的許多新成員都是年輕的粉絲,他們在第一部發售時就已經開始玩了。能和這個才華橫溢的團隊一起完成這樣一個雄心勃勃的專案,我感到非常激動和興奮。”

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   “專案的第一款遊戲發生在兼收幷蓄的米德加市,我們選擇將重點放在米德加市,因為它比其他任何地方都更能代表FF7。米德加市充滿想象力,在每個角落都有無數的影響和驚喜。雖然很多人可能會認為米德加乍一看很暗,但我們的設計美學讓這座城市具有強烈的色彩和多樣性元素。我們在整個米德加使用的燈光和色彩強調了《最終幻想7》世界的獨特之處。我們決定在設計中不使用真實感的方法,而是採用更有風格的東西,尊重原作的藝術設計和選擇。

   自從最初的《最終幻想7》釋出以來,情況已經發生了很大的變化。那時候,我們沒有機會接觸到配音、表演和動作捕捉,也沒有過場動畫之外的特寫鏡頭。對於《最終幻想7》的重拍,我們更加強調透過使用這些技術以及其他一些新技術來講述角色的故事。這使得我們能夠讓這些角色比以往任何時候都更具表現力,透過表演來提高沉浸感和享受的程度。

   在重製版中,我們第一次為《最終幻想7》配音。透過引進新一代演員,我們希望為老粉絲和新玩家提供最好的體驗。”

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   “對於遊戲玩法,我們的目標是創造一個全新的經典概念,透過ATB系統的可訪問進化,讓你在戰術控制方面擁有更大的行動。

   我們建立的系統保留了控制多個團隊成員的戰略決策,允許您從各種能力和咒語中進行選擇。你可以控制你最喜歡的角色,而發出命令給其他人,或讓他們的AI。並選擇在什麼時候換一個不同的隊員,以充分利用他們在戰鬥中的獨特能力。這允許所有玩家選擇和享受你最喜歡的遊戲方式。

   隨著明年的發行,我們將會更加詳細地介紹更多的遊戲元素。現在,我希望你們都對我們在E3上釋出的東西感到興奮,我們期待著在未來的一年裡與你們分享更多的新聞和更新。”

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