《惡靈古堡6》初玩圖文心得

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剛進入遊戲時會直接開始序章(即為教學關卡),將海蓮娜從事故現場拖出來,一路攙扶著她沿著巷子走到底觸發過場,接著就能調查悍馬車取得藥草,再將藥草製作成藥丸後給海蓮娜服用即可。其實從這段約略十分鐘左右的序章關卡可發現,原在試玩版中經常會出現的水平掃瞄線,在正式版裡已經獲得最好的改善,而且視點移動的順暢度當然也比開發版/試玩版好上許多。但是部份小缺點希望可以儘快更新,像是預設的第三人稱槍點功能,在連開數槍之後槍點會整個偏移(非槍械後座力造成),想要連續攻擊同個部位變得有點難。若將瞄準槍點改成傳統《惡靈古堡》式的紅外線瞄準,這些問題皆能獲得改善,因此筆者很推薦使用傳統瞄準遊玩。其實會這麼推四代的瞄準方式進行遊戲,除了會比較好瞄之外,也可以更精準地射擊自己想射的部位。 《惡靈古堡6》的槍械穩定度很高,不會像以前四代那樣手抖的很厲害,也幾乎是瞄哪就是打哪,在射擊手感的門檻設定並不高,所以玩過FPS /TPS的玩家都能很快上手。

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第三人稱槍點在開槍時會因後座力而往上飄,在連續開槍時會發現中央紅點偏移,很難判定你射擊的地方就是彈著點。

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極推薦把槍點改為傳統四代的瞄準,個人覺得這個瞄準系統超好用,而且也比較有舊作的FU~

遊玩五個小時之後發現,“射擊”與“體技”必須並重,完全不像之前在玩試玩版時那樣,一路用體技一路海K殭屍到過關,因為使用體技攻擊殭屍得要承擔受傷的風險,而且大多數的殭屍會將玩家撲倒,此時不能快速左右推動左類比杆掙脫的話,會持續受傷直到瀕死狀態;進入瀕死狀態時,畫面會失焦並只有很短的時間能讓夥伴將你救起。在這裡筆者也分享一下戰鬥時的心得,建議射擊殭屍的頭部讓它失去重心後,再按住手把A鍵衝過去執行體技,如果射擊技能沒有很好的玩家,也別貿然看到殭屍就衝過去用體技K,最好還是用槍射個二到三槍,看到殭屍向後退一步或背對玩家時再衝過去。其實我覺得遊戲中最容易讓主角受傷的是趴在地上的殭屍,它們飛撲的時機比較不好抓之外,有些裝死的殭屍還不能預先補槍讓它們“動”起來,往往都是經過它們身旁時,冷不防就被抓起來咬個幾下了。

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不論是惡犬還是殭屍都會這樣撲倒玩家,完全扭完之前試玩版時完全用體技殺敵過關的印象。

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當血量低到一定的程度又被攻擊時,便會進入瀕死狀態,此時只能儘可能地讓敵人離自己遠一點,並請求夥伴把你救起來。

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遊戲中很多這種在地上爬行與裝死的殭屍,他們的飛撲對玩家來說可是很大的威脅。

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各種新形態的生化兵器讓人很難招架,特別是一些敵人的攻擊模式都要重新摸索。

目前已經玩到里昂篇的第三章,每一章的遊戲時數都​​相當長,平均需要一小時二十分鐘才能玩完一關,而三個主線皆有五個章節可以遊玩,粗略估計破關應該需要十小時左右。遊戲過程中囊括大量的QTE系統,以及仿電影警匪片中的爆破、飛車等手法的過場,高潮迭起的動畫搭配QTE系統令人繃緊了神經,這也是自《阿修羅之怒》後用半強迫的方式讓玩家融入遊戲當中。

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過場動畫從不讓人停歇,只要一個恍神就會錯過QTE的時機。

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小王級的肥殭屍,隨便被扁一下都是扣二格血,應戰時要特別小心!

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