《鬼武者3》普通難度一閃模式心得

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1,"鐵壁"的獲得條件

首先我得承認這些天被《鬼武者3》搞得很是鬱悶,因為我始終無法獲得“鐵壁”這個特殊稱號。這對於一個《鬼武者》系列的鐵桿而言無疑是件令人感到很惱火很無奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到網友iamevil君撰文痛批這個稱號的達成條件--其言辭甚至激烈到質疑遊戲設計者智商的程度-此時方覺心中的怨憤有所舒減。

四個多月轉瞬即逝,在這百餘天裡筆者已可於四小時內輕鬆達成“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,且是在一閃模式下,然而卻始終未曾獲得過那“鐵壁”稱號,哪怕是開啟最強裝備的選項手持毗沙門劍一路亂舞著殺將過去,佛擋弒佛魔阻屠魔天為之崩地因其裂,直至於本能寺內幻魔界中將信長徹底擊潰。百思不得其解之下遂與眾同好討論,剝絲抽繭逐層剖析大膽假設小心求證之後方得出結論:那"鐵壁"稱號的達成條件便是與《鬼武者》系列的精髓--“一閃”系統相悖,即便是在最強模式下,若不劍走偏鋒另闢蹊徑,恐怕亦難以夙願得償。

2,"鐵壁"稱號獲得方案之一

其實要獲得“鐵壁”稱號倒也不是很難,開啟最強模式,選擇普通難度,裝備空牙刀/雷閃槍,笳絞蹩?輪只管鎖定目標轟將出去便是,憑藉著無限鬼力貫徹先發制人的戰略以遠端打擊將尚未及近身的幻魔轟得支離破碎灰飛煙滅以確保自身安全。然而戰術殼/輪用得多了難免會有些枯燥乏味無聊厭倦,況且若是想在入手“鐵壁”稱號的同時達成“鬼武者”稱號的話,就只能在殺敵數2300體和一閃次數600回此二者之間任選其一。然而用戰術殼/輪轟殺2300只幻魔是什麼概念?

反覆觀看上千次如出一轍的特效演出又有何樂趣可言?為了達成“鐵壁 鬼武者”的稱號而放棄整輪遊戲的樂趣當真值得嗎?倘若放棄“鬼武者”這個主稱號而無視敵人快速通關直接達成“鐵壁”稱號,試問這種本末倒置的取捨其意義何在?看來想在殺敵數這項指標上獲取10分的玩家只得放棄這個方案了,那麼讓我們看看第二方案的可行性有多高吧。

3,"鐵壁"稱號獲得方案之二

本人可以拍著厚實的胸部脂肪說,這一閃幾乎就是受傷的同義詞。即便是安全係數較高的彈一閃也會有失手的時候,因為沒人能保證每一次判斷失誤後都能及時按下L1鍵舉刀防禦避免傷害,同樣亦無法確定能否在敵人使用防禦不能的招式時能夠趕在傷害判定出現之前脫離其攻擊範圍。要知道“鐵壁”的達成條件是角色所受傷害的總值不得超過5120點,也就是角色初始體力值的四倍。

乍一聽可能會覺得限制很寬鬆,然則須知尋常可見的刀足輕其威力最弱的一記縱斬對防具尚未強化的角色所造成的傷害就是90點,5120/90=56.88,也就是說即便是如此輕微的傷害,在整個遊戲中玩家也只能承受56次;而刀足輕最強力的一招回旋斬對玩家造成的傷害則是130點,600次一閃回數中允許失誤的次數頓時銳減到39次。

雖然隨著遊戲的進行防具的等級也會逐漸提升,但是別忘其後遇到的幻魔也愈發兇猛狂暴,縱使以尋常進攻手段來應對亦無法保證在完成全魔空空間制霸後將傷害值控制在5120點以內。惟有開啟最強裝備--此處暫且不必質疑以此手段達成稱號有何意義--倚賴毗沙門劍等神兵或是那無限鬼力將諸多強敵轟得支離破碎,而後依靠黑羽織並輔以SL大法在本能寺外的魔空空間達成600回閃--之前不得使用力石,其間亦不得吸收黃魂,不得使用回覆道具,不得憑藉鬼武者變身復活,方可將此役所承受的傷害值控制在1280點以內--並確保在以下三種場景--即一閃修煉時、操作Michelle時和對信長最終戰時--所受傷害總值不超過3840點方可獲得“鐵壁 鬼武者”的稱號。

4,同時獲取包括"鐵壁"在內六個稱號的方案可能性

然而即便如此,縱使索性憑藉最強裝備將殺敵數提升至3000體,透過SL大法將一閃回數增加到1200回,照著流程攻略將沿途23個天狗寶箱搜刮殆盡,將“一閃”“探索”“修羅”等稱號一併納入囊中亦無法推翻“鐵壁”稱號與《鬼武者》系列之精髓相悖離的結論,更無法達成全稱號一併入手的預期目標。“鐵壁”與其它五項特殊稱號各無衝突:毗沙門劍護身,貫通系直線型戰術殼/輪開路,可兼得“一氣 光速 探索 修羅 鐵壁”;且戰且存,稍有失誤偶爾受創便讀檔重來,則可囊括“光速 一閃 探索 修羅 鐵壁”;奪路狂奔、一沾即走,躲敵避戰以苟全性命於亂世,亦可盡取“一氣 一閃 光速 探索 鐵壁”。

然則此三種方案皆各有取捨並互相沖突,以黑羽織達成“一閃”稱號必然會削減體力,若想保住“鐵壁”就只得置黃魂於不顧,將傷害值控制在最低限度;然而如此一來便如同掙扎於剃刀邊緣,稍有不慎便可能喪命,倘若之前未曾存檔,那更是前功盡棄,即便有紫魂與替身木偶以供復生,其補充的體力在數道白光之後亦會耗費殆盡並使得傷害值繼續增加,反倒提升了“鐵壁”稱號的入手難度。

而無視黑羽織僅以自身修為去達成那1200回閃,最佳的捷徑莫過於安土城前那場大混戰,先以彈一閃降低風險,再以連鎖一閃擴大戰果,或者直接用溜一閃並輔以避一閃一氣呵成連閃七次,30分鐘內達成1200回閃似非難事。即便判斷失誤為敵所傷,憑藉著最強模式贈予的LVMAX防具和普通難度以下敵人微弱的攻擊力,即便被砍個五六十刀亦應無大礙。如此一來在最強模式普通難度取得“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鐵壁 鬼武者“稱號似乎亦非遙不可及地了。

但是此套方案在通常模式普通難度其可行性便要大打折扣了。沒有毗沙門劍與鬼無雙,誰能保證一路上的BOSS戰能毫髮無傷地輕鬆獲勝?未能以無限鬼力殲敵於數尺之外,誰會相信身陷於重圍之中能安然無損地全身而退?縱使在安土城前亂軍之中能以無厚入有間,進退自若遊刃有餘,談笑間群魔灰飛煙滅,提刀四顧躊躇滿志,於此斬殺亦不過是些位處幻魔力量架構最底層,僅以幻魔之血注入死屍中產出的低階造魔罷了。若是在鐵塔之上、修道院之內、魔空空間之中被眾多高階幻魔圍住,便又當如何?

即便能壓制住必經之路上的諸多強敵悍將,忍痛放棄那魔空空間內的道具/武器/裝備以確保“鐵壁”稱號,那3000體的最低殺敵數亦足以令玩家疲於奔命了,普通難度下沿途所遇幻魔不過千餘體,再除去為減少無謂傷害而避過的諸多強敵,臨到最終戰前的總殺敵數尚不及千體,暫缺的那兩千多隻就得在安土城前填補了。即使與Jacques並肩作戰的鬼軍團能夠緩解些緊迫感分擔些工作量使得Jacques得以在30分鐘內達到預期目標亦無法確保在這段時間內所受傷害值不超過可容忍的極限。

更何況在一閃模式下,是沒有人能夠達成“鐵壁”稱號的。暫且不提那些絕大多數招式都沒有彈一閃判定,其中有些甚至無法防禦且可造成數百點傷害的BOSS,單是於強制戰鬥中出現的幻魔軍團便足以令玩家疲於奔命了。

那些習慣於倚仗神兵利器厚衣重甲於修羅場上無間道中飛揚跋扈縱橫馳騁揮斥方遒肆意殺戮為自以為天下無敵的玩家們這才驚愕詫異地發現先前如同囊中取物般唾手可得的“鐵壁”稱號竟然變得如此這般高不可攀遙不可及,原本於談笑間便可將其轟至灰飛煙滅的雜兵嘍羅竟然紛紛變成了蒸不爛、煮不熟,捶不扁,炒不爆、敲不碎、泡不軟的銅豌豆,惟有拼出性命拋開顧慮方能劍走偏鋒險中求勝。天下無敵頓時淪為天下有敵,箇中酸楚其間感慨,便縱有千言萬語,更與何人說?

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