《FIFA 13》負責人:新作將是最強足球遊戲

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FIFA和PES之間的纏鬥永遠不缺看點,激烈的競爭每年都給玩家帶來了極好的遊戲體驗。以往兩家互有勝負,不過《FIFA12》毫無疑問實現了對《PES2012》的完勝。今年PES再度來襲,FIFA又是怎樣一番光景呢?我們採訪了FIFA的負責人David Rutter,就一些熱門話題進行了交流。

《FIFA12》可能是迄今為止最出色的足球模擬遊戲,但一些玩家認為它不如以前的作品有趣,你作何回應?

我認為這是一款優秀的遊戲。我在《FIFA12》花的時間超出前作,我自己確實很享受這款遊戲。如果說真有無趣的地方,那可能就是遊戲中很多行為的後果太容易預測了,缺少了期待感。在《FIFA13》裡,我們給予玩家更多的自由來組合攻擊的方式,創造難以預測,精彩紛呈的場面效果。他們會感到其樂無窮的。

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設計隊伍AI的時候有什麼挑戰麼?你們是如何使AI更現實,更少出錯的呢?

對我們而言,我們想做的是減少“隨機事件”的發生——這不是說我們扼殺創意,而是說要盡力避免一些啼笑皆非的BUG場景。我們努力使AI更加的人性化,在合理的前提上有更多隨性的表現。

焦灼防守(tweaked defending);干擾過人對手;和離球跑動隊友的緊密配合;完全控球(Complete Dribbling);一腳觸球控制(First Touch Control)以及我們在做的戰術任意球系統。這些特性彙集在一起以便創造巔峰的遊戲體驗——不是打贏一場遊戲的感覺,而是實實在在作為一名球員體驗勝利的那種感覺。

有了以上的那些基礎,其他的細節就是為了是遊戲更加現實,可能遊戲不會特別勁爆。《FIFA09》和《FIFA10》是很勁爆的,但理由可能不是那麼正面。因而玩家認為《FIFA12》是最好的足球遊戲是很有道理的。不過我認為《FIFA13》會具備系列作品所有的優點。

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玩家對FIFA 12的戰術防守(Tactical Defending)有著兩極化的反應,你是如何回應那些反面意見的呢?

這點很有趣,我們一開始談這個特性的時候人們都說“哦天哪,你在搞什麼?”不過我們一直很喜歡這個特性並堅持下來。我認為在防守時付出更多的精力會是遊戲更有趣,事實也如此。

FIFA一直是攻擊性的遊戲,玩家在防守時所需要做的僅僅是按住一個鍵,這實在缺乏技術性,也沒樂趣。引入一個新系統使玩家需要動腦子防守,這是很好的改變。根據我們統計,93%的玩家使用了新系統,這說明我們的改進是正確的。如果我們所有的改進都有這樣高的支援率,那FIFA早就登月了。所以我絕對自信這是個好的特性。

你是否認為一腳觸球控制(First Touch Control)系統擁有徹底改變FIFA的影響力,就像360度帶球系統之於《FIFA10》那樣?

我被多次問及這個問題,如果去年的遊戲是一場革命,那今年的呢?看看我們去年引入的三大特性(精確控球,戰術防守,人體衝撞),它們確實徹底改變了比賽。

一腳觸球控制對於遊戲的影響不亞於戰術防守,現在你得重新思考自己接球的方式,你也還要想一想該怎麼傳球。這樣的改變不可謂不巨大。

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