《幻魔霸主》技巧心得

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PS:中文版中有不少兵種的名稱在兵的屬性視窗、該兵種的生產建築中的兵種描述、該建築在農民的建造選單裡的建築描述三者不一致,就像 Wyvern 就有妖龍和雙足兩個名稱.....

帝國[Empire]:

劍手[Swordman],由兵營[Barracks]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):90/0/0/2/30

初始屬性(血/攻/防):230/12(揮動)/1

終極屬性(血/攻/防):350/18(揮動)/4+2

速度:中->快(技能升級)

特色:兵升級時升血量(偶數級加35點、奇數級加25點)及吸收光環

L3:低階吸收光環[Less Aura of ](加防禦1)

L5:吸收光環[Aura of ](加防禦2)

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

兵營[Barracks]:150/50/0/65

理論速出時間:95

精靈遊俠[Elf Ranger],由兵營[Barracks]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):70/10/15/2/35

初始屬性(血/攻/防):150/10(穿刺)/0

終極屬性(血/攻/防):270/13(穿刺)+2(穿刺)+2(火焰)/3

速度:快

特色:兵升級時升血量(偶數級加35點、奇數級加25點)及力量光環

L3:低階力量光環[Less Aura of Strength](加攻擊1)

L5:力量光環[Aura of Strength](加攻擊2)

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

兵營[Barracks]:150/50/0/65

鐵匠鋪[Blacksmith]:150/0/0/55

理論速出時間:100(兵營與鐵匠鋪可同時建造)

槍兵[Pikeman],由兵營[Barracks]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):90/0/20/2/28

初始屬性(血/攻/防):210/13(長矛)/0

終極屬性(血/攻/防):330/16(長矛)/3

速度:快

特色:兵升級時升血量(偶數級加35點、奇數級加25點)及敏捷光環

L3:低階敏捷光環[Less Aura of Dexterity]

L5:敏捷光環[Aura of Dexterity]

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

兵營[Barracks]:150/50/0/65

鐵匠鋪[Blacksmith]:150/0/0/55

理論速出時間:93(兵營與鐵匠鋪可同時建造)

森林女神[Valkyrie],由精靈聖堂[Elven Sanctuary]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):150/20/60/3/50

初始屬性(血/攻/防):340/10(穿刺)+10(閃電)/0

終極屬性(血/攻/防):485/16(穿刺)+10(閃電)/2

速度:快->很快(光環效應)

特色:兵升級時升血量(偶數級加35點、奇數級加25點)及速度光環

L3:低階速度光環[Less Aura of Speed]

L5:速度光環[Aura of Speed]

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

兵營[Barracks]:150/50/0/65

精靈聖堂[Elven Sanctuary]:100/50/0/60

升級到石頭要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60

北歐女神燈塔[Valkyrie Beacon]:100/50/75/65

理論速出時間:240(精靈聖堂與升級到石頭要塞可同時建造)

騎士[Knight],由兵營[Barracks]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):250/50/100/5/60

初始屬性(血/攻/防):575/35(揮動)/2(長矛250%,火焰80%,寒冷80%,毒藥80%,傷害60%,閃電80%)

終極屬性(血/攻/防):725/44(揮動)/7(長矛250%,火焰55%,寒冷55%,毒藥55%,傷害60%,閃電55%)

速度:很快

特色:兵升級時升血量(偶數級加50點、奇數級加25點)及耐力光環

L3:低階耐力光環[Less Aura of Speed](加25血,騎士不受影響)

L5:耐力光環[Aura of Speed](加50血,騎士不受影響)

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

兵營[Barracks]:150/50/0/65

升級到石頭要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60

神廟[Temple]:100/50/50/60

升級到城堡[Update to Castle]:150/150/75/60

太古環[Circle of Ancients]:150/100/50/60

理論速出時間:365

野獸[Beast]:

雙足龍[Wyvern],由蜥蜴堡壘[Lizard Fortess]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):220/30/100/4/50

初始屬性(血/攻/防):415/22(毒藥)/1

終極屬性(血/攻/防):581/26(毒藥)+10(毒藥)/4

速度:中

特色:兵升級時升血量及攻擊力

天生帶有攻擊降防禦的能力,每攻擊一次降目標防禦值1,可以一直降到負數

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

競技場[Arena]:150/50/0/65

黑暗祭壇[Dark Altar]:150/50/0/70

蜥蜴堡壘[Lizard Fortress]:150/50/75/80

理論速出時間:265

墮天者[Fallen]:

魔眼[Beholder],由時空門[Dimension Gate]生產

資源耗費(金/木/珠寶/人口/時間):330/75/200/6/80

初始屬性(血/攻/防):625/10*6(閃電)/4

終極屬性(血/攻/防):781/15*6(閃電)/7

速度:很慢->慢(技能升級)

特色:兵升級時升血量

所需科技樹(金/木/珠寶/時間)::

變形者[Deformer]:100/25/0/30

蜂房[Hive]:150/50/0/65

靈魂陷阱[Soultrap]:150/50/0/80

時空門[Dimension Gate]:200/50/75/70

星型結點[Astral Node]:150/0/50/80

奧克魯斯[Oculus]:200/0/50/90

理論速出時間:495

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